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GCG_COST_DICE_HYDRO 2
汇流
天赋
水形幻人·汇流
「曾有无数的意志消融在水中,但水中原本就与宇宙一样充满了渴求被诞下的灵魂。」
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度水形幻人中完成挑战目标后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度水形幻人中完成挑战目标后获取
天赋
汇流
天赋
快速行动:装备给我方的水形幻人,使其附属元素生命·水。(角色总是附着
水元素,并且免疫
水元素伤害。持续回合:2)
装备有此牌的水形幻人在场时,我方宣布结束后,如果所附属角色生命值不低于3,则所附属角色受到2点穿透伤害,召唤1个独立的半幻人。
(牌组中包含水形幻人,才能加入牌组)
水元素,并且免疫
水元素伤害。持续回合:2)装备有此牌的水形幻人在场时,我方宣布结束后,如果所附属角色生命值不低于3,则所附属角色受到2点穿透伤害,召唤1个独立的半幻人。
(牌组中包含水形幻人,才能加入牌组)
■ 元素生命·水
角色总是附着
水元素,并且免疫
水元素伤害。
持续回合:2
水元素,并且免疫
水元素伤害。持续回合:2
■ 半幻人
结束阶段:造成1点
水元素伤害。
此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。
可用次数:2
水元素伤害。此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。
可用次数:2
词典
■ 快速行动
执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。
只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。
只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。
■ 元素生命·水
角色总是附着
水元素,并且免疫
水元素伤害。
持续回合:2
水元素,并且免疫
水元素伤害。持续回合:2
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 持续回合
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 穿透伤害
穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。
■ 半幻人
结束阶段:造成1点
水元素伤害。
此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。
可用次数:2
水元素伤害。此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。
可用次数:2
