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HP 8能量 2
无相之雷
雷元素其他武器魔物
无相之雷
代号为「阿莱夫」的高级雷元素生命。\n就算猜拳获胜,它一般也不会认输。
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度无相之雷中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度无相之雷中获得胜利后获取
天赋

雷晶投射
普通攻击
造成1点
雷元素伤害。
雷元素伤害。
猜拳三连击
元素战技
造成2点
雷元素伤害,然后分别准备技能:猜拳三连击·剪刀和猜拳三连击·布。
雷元素伤害,然后分别准备技能:猜拳三连击·剪刀和猜拳三连击·布。■ 猜拳三连击·剪刀
元素战技
(需准备1个行动轮)
造成2点
雷元素伤害,然后准备技能:猜拳三连击·布。
造成2点
雷元素伤害,然后准备技能:猜拳三连击·布。■ 猜拳三连击·布
元素战技
(需准备1个行动轮)
造成3点
雷元素伤害。
造成3点
雷元素伤害。
雳霆镇锁
元素爆发
造成2点
雷元素伤害,召唤雷锁镇域。
雷元素伤害,召唤雷锁镇域。■ 雷锁镇域
结束阶段:造成1点
雷元素伤害。
可用次数:2
此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)
雷元素伤害。可用次数:2
此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)

雷晶核心
被动技能
【被动】战斗开始时,初始附属雷晶核心。
■ 雷晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。

猜拳三连击·剪刀
元素战技
(需准备1个行动轮)
造成2点
雷元素伤害,然后准备技能:猜拳三连击·布。
造成2点
雷元素伤害,然后准备技能:猜拳三连击·布。■ 猜拳三连击·布
元素战技
(需准备1个行动轮)
造成3点
雷元素伤害。
造成3点
雷元素伤害。
猜拳三连击·布
元素战技
(需准备1个行动轮)
造成3点
雷元素伤害。
造成3点
雷元素伤害。词典
■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 准备技能
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
■ 猜拳三连击·剪刀
(需准备1个行动轮)
造成2点
雷元素伤害,然后准备技能:猜拳三连击·布。
造成2点
雷元素伤害,然后准备技能:猜拳三连击·布。■ 猜拳三连击·布
(需准备1个行动轮)
造成3点
雷元素伤害。
造成3点
雷元素伤害。■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 雷锁镇域
结束阶段:造成1点
雷元素伤害。
可用次数:2
此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)
雷元素伤害。可用次数:2
此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)
■ 免于被击倒
一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
■ 雷晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。

