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HP 8能量 2
千年珍珠骏麟
雷元素其他武器魔物
千年珍珠骏麟
矗立在原海异种顶端的两位霸主之一,因身姿修长优美,被诗人与作者视为孤傲而高洁的生灵,获称「骏麟」。
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度千年珍珠骏麟中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度千年珍珠骏麟中获得胜利后获取
天赋

旋尾扇击
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
霰舞鱼群
元素战技
造成3点
雷元素伤害。
如果本角色已附属原海明珠,则使其可用次数+1。(每回合1次)
雷元素伤害。如果本角色已附属原海明珠,则使其可用次数+1。(每回合1次)
■ 原海明珠
减伤
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害;每回合1次,抵消来自召唤物的伤害时不消耗可用次数。
可用次数:2
我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。
可用次数:2
我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。

原海古雷
元素爆发
造成1点
雷元素伤害,本角色附属原海明珠,召唤共鸣珊瑚珠。
雷元素伤害,本角色附属原海明珠,召唤共鸣珊瑚珠。■ 原海明珠
减伤
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害;每回合1次,抵消来自召唤物的伤害时不消耗可用次数。
可用次数:2
我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。
可用次数:2
我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。
■ 共鸣珊瑚珠
结束阶段:造成1点
雷元素伤害。
可用次数:2
雷元素伤害。可用次数:2

明珠甲胄
被动技能
【被动】战斗开始时,本角色附属原海明珠。
■ 原海明珠
减伤
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害;每回合1次,抵消来自召唤物的伤害时不消耗可用次数。
可用次数:2
我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。
可用次数:2
我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。

霰舞鱼群
被动技能
词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 原海明珠
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害;每回合1次,抵消来自召唤物的伤害时不消耗可用次数。
可用次数:2
我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。
可用次数:2
我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。
■ 共鸣珊瑚珠
结束阶段:造成1点
雷元素伤害。
可用次数:2
雷元素伤害。可用次数:2

