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HP 10能量 2
镀金旅团·叶轮舞者
草元素其他武器镀金旅团
旋舞之忆·叶轮舞者
「沙之民有音乐与舞蹈的传统,起初是对神的礼赞,后来则是讨取王者欢心的演艺与战斗的技术。」
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度镀金旅团·叶轮舞者中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度镀金旅团·叶轮舞者中获得胜利后获取
天赋

叶轮轻扫
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
蔓延旋舞
元素战技
造成3点
草元素伤害,生成1层灵蛇祝福。
草元素伤害,生成1层灵蛇祝福。■ 灵蛇祝福
我方使用厄灵·草之灵蛇的特技时:此特技造成的伤害+1,并且不消耗厄灵·草之灵蛇的可用次数。
可用次数:1(可叠加,没有上限)
可用次数:1(可叠加,没有上限)

厄灵苏醒·草之灵蛇
元素爆发
造成4点
草元素伤害。整场牌局限制1次,将1张厄灵·草之灵蛇加入我方手牌。
(装备有厄灵·草之灵蛇的角色可以使用特技:藤蔓锋鳞)
草元素伤害。整场牌局限制1次,将1张厄灵·草之灵蛇加入我方手牌。(装备有厄灵·草之灵蛇的角色可以使用特技:藤蔓锋鳞)
■ 厄灵·草之灵蛇
特技不可发现
特技:藤蔓锋鳞
可用次数:2
(角色最多装备1个「特技」)
可用次数:2
(角色最多装备1个「特技」)
■ 藤蔓锋鳞
特技
造成1点
草元素伤害。
草元素伤害。
厄灵之能
被动技能
【被动】此角色受到伤害后:如果此角色生命值不多于7,则获得1点充能。(每回合1次)
词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■ 厄灵·草之灵蛇
特技:藤蔓锋鳞
可用次数:2
(角色最多装备1个「特技」)
可用次数:2
(角色最多装备1个「特技」)
■ 特技
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■
草元素伤害
附着
草元素,可发生元素反应:

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]■ 灵蛇祝福
我方使用厄灵·草之灵蛇的特技时:此特技造成的伤害+1,并且不消耗厄灵·草之灵蛇的可用次数。
可用次数:1(可叠加,没有上限)
可用次数:1(可叠加,没有上限)
■ 藤蔓锋鳞
造成1点
草元素伤害。
草元素伤害。■ 充能
角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。

