万敌
那沉入迷雾的悬锋,纷乱与战争之城!它的王室流着弑亲的血脉,它的神明以灾厄为名。 不死的迈德漠斯,离群的狮子,逐猎「纷争」火种的黄金裔。忍受万死,浴血还乡,孤身背负疯狂的宿命 ——弑王成王,弑神登神。征战的铁蹄踏遍荒野,终归要沾上故乡的血。
Skill
踏破征途的誓言
对指定敌方单体造成等同于万敌70%生命上限的虚数属性伤害。
万死无悔
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌113%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌63%生命上限的虚数属性伤害。 若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。
弑王成王
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌138%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌83%生命上限的虚数属性伤害。 若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。
弑神登神
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌350%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌210%生命上限的虚数属性伤害。 该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。
诛天焚骨的王座
回复等同于万敌22.5%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌192%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌120%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
以血还血
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌30%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。 【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。
折戟臣服的监牢
使用秘技后牵引一定区域内的敌人并使其陷入10秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于万敌80%生命上限的虚数属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态,持续1回合。自身积攒50点天赋充能。
Traces
水与泥土
A2【血仇】状态下万敌受到致命攻击时不会退出【血仇】状态。该效果单场战斗中可以触发3次。
生命值上限提高4.0%
暴击伤害提高5.3%
速度提高200.0%
三十僭主
A4【血仇】状态下万敌免疫控制类负面状态。
暴击伤害提高8.0%
生命值上限提高6.0%
暴击伤害提高8.0%
血祥罩衫
A6战斗开始时,若万敌的生命上限高于4000点,每超过100点生命值可使自身暴击率提高1.2%,万敌受到来自敌方目标伤害造成的充能比例提高2.5%,受到治疗时的回复量提高0.75%,超出部分最多计入4000点生命值。
速度提高300.0%
生命值上限提高8.0%
暴击伤害提高10.7%
暴击伤害强化
Lv. 1暴击伤害提高5.3%
信用点x2,500
恐惧踏碎血肉x2Eidolons
1. 寒风雕琢不屈的脊梁
【弑神登神】对主目标造成的伤害倍率提高30%,且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的虚数属性伤害。
2. 纷争见证尸骸的喉鸣
【血仇】状态期间,万敌造成的伤害无视敌方目标15%的防御力,且接受治疗后会将40%的治疗数值转化为充能,累计转化的充能不超过40点。任意单位行动后重置可累计的充能。
3. 荣耀辉映不渝的筵宴
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
4. 号角惊觉缄默的狂狮
【血仇】状态期间暴击伤害提高30%,且受到来自敌方目标的攻击后回复等同于自身10%生命上限的生命值。
5. 兵戈雕刻躯身的烈焰
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
6. 往日攀陟沉积的血山
进入战斗时立刻进入【血仇】状态且【弑神登神】所需的充能值降低至100点。
那沉入迷雾的悬锋,纷乱与战争之城!它的王室流着弑亲的血脉,它的神明以灾厄为名。 不死的迈德漠斯,离群的狮子,逐猎「纷争」火种的黄金裔。你要忍受万死,浴血还乡,孤身背负疯狂的宿命 ——弑王成王,弑神登神。征战的铁蹄踏遍荒野,终归要沾上故乡的血。
我是悬锋的王储「迈德漠斯」,亦是奥赫玛的战士「万敌」。若想了解更多,便观我一战,或与我一战。








