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HP 10能量 3
達達利亞
水元素弓愚人眾
「公子」·達達利亞
牌局亦為戰場,能者方可爭先。
■ 來源
在貓尾酒館中邀請達達利亞進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中邀請達達利亞進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
天賦

斷雨
普通攻擊
造成2點
物理傷害。
物理傷害。
魔王武裝·狂瀾
元素戰技
切換為近戰狀態,然後造成2點
水元素傷害,並使目標角色附屬斷流。
水元素傷害,並使目標角色附屬斷流。■ 近戰狀態
角色造成的
物理傷害轉換為
水元素傷害。
角色進行重擊後:目標角色附屬斷流。
角色對附屬有斷流的角色造成的傷害+1;
角色對已附屬有斷流的角色使用技能後:對下一個敵方後臺角色造成1點穿透傷害(每回合至多2次)
持續回合:2
物理傷害轉換為
水元素傷害。角色進行重擊後:目標角色附屬斷流。
角色對附屬有斷流的角色造成的傷害+1;
角色對已附屬有斷流的角色使用技能後:對下一個敵方後臺角色造成1點穿透傷害(每回合至多2次)
持續回合:2
■ 斷流
所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)

極惡技·盡滅閃
元素爆發
依據達達利亞目前所處的狀態,進行不同的攻擊:
遠程狀態·魔彈一閃:造成5點
水元素傷害,歸還2點充能,目標角色附屬斷流。
近戰狀態·盡滅水光:造成7點
水元素傷害。
遠程狀態·魔彈一閃:造成5點
水元素傷害,歸還2點充能,目標角色附屬斷流。近戰狀態·盡滅水光:造成7點
水元素傷害。■ 斷流
所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)

遏浪
被動技能
【被動】戰鬥開始時,初始附屬遠程狀態。
角色所附屬的近戰狀態效果結束時,重新附屬遠程狀態。
角色所附屬的近戰狀態效果結束時,重新附屬遠程狀態。
■ 遠程狀態
所附屬角色進行重擊後:目標角色附屬斷流。
■ 近戰狀態
角色造成的
物理傷害轉換為
水元素傷害。
角色進行重擊後:目標角色附屬斷流。
角色對附屬有斷流的角色造成的傷害+1;
角色對已附屬有斷流的角色使用技能後:對下一個敵方後臺角色造成1點穿透傷害(每回合至多2次)
持續回合:2
物理傷害轉換為
水元素傷害。角色進行重擊後:目標角色附屬斷流。
角色對附屬有斷流的角色造成的傷害+1;
角色對已附屬有斷流的角色使用技能後:對下一個敵方後臺角色造成1點穿透傷害(每回合至多2次)
持續回合:2

遠程狀態
被動技能

遏浪
被動技能
詞典
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■
水元素傷害
附著
水元素,可發生元素反應:

蒸發:本傷害+2

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)

綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 重擊
我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。
■ 斷流
所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)
■ 穿透傷害
穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。
■ 持續回合
每回合結束階段,持續回合-1;
持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。
持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 近戰狀態
角色造成的
物理傷害轉換為
水元素傷害。
角色進行重擊後:目標角色附屬斷流。
角色對附屬有斷流的角色造成的傷害+1;
角色對已附屬有斷流的角色使用技能後:對下一個敵方後臺角色造成1點穿透傷害(每回合至多2次)
持續回合:2
物理傷害轉換為
水元素傷害。角色進行重擊後:目標角色附屬斷流。
角色對附屬有斷流的角色造成的傷害+1;
角色對已附屬有斷流的角色使用技能後:對下一個敵方後臺角色造成1點穿透傷害(每回合至多2次)
持續回合:2
■ 斷流
所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)
■ 充能
角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。
角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。
角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。
■ 遠程狀態
所附屬角色進行重擊後:目標角色附屬斷流。

