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HP 11能量 2
那維萊特
水元素法器楓丹始基力:芒性
諭告的潮音·那維萊特
凡高大者,無不蔑視。
■ 來源
在貓尾酒館中邀請那維萊特進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中邀請那維萊特進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
天賦

如水從平
普通攻擊
造成1點
水元素傷害。
水元素傷害。
淚水啊,我必償還
元素戰技
造成2點
水元素傷害,生成源水之滴。
水元素傷害,生成源水之滴。■ 源水之滴
那維萊特進行普通攻擊後:治療那維萊特2點。如果那維萊特是我方「出戰角色」,則準備技能:衡平推裁。
可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)
可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)

潮水啊,我已歸來
元素爆發
造成2點
水元素傷害,對所有後臺敵人造成1點穿透傷害,生成可用次數為2的源水之滴。
水元素傷害,對所有後臺敵人造成1點穿透傷害,生成可用次數為2的源水之滴。■ 源水之滴
那維萊特進行普通攻擊後:治療那維萊特2點。如果那維萊特是我方「出戰角色」,則準備技能:衡平推裁。
可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)
可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)

衡平推裁
普通攻擊
(需準備1個行動輪)
造成2點
水元素傷害,如果本角色生命值至少為6,則此傷害+1並對自身造成1點穿透傷害。
造成2點
水元素傷害,如果本角色生命值至少為6,則此傷害+1並對自身造成1點穿透傷害。
源水之滴
詞典
■
水元素傷害
附著
水元素,可發生元素反應:

蒸發:本傷害+2

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)

綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 準備技能
有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
■ 衡平推裁
普通攻擊
(需準備1個行動輪)
造成2點
水元素傷害,如果本角色生命值至少為6,則此傷害+1並對自身造成1點穿透傷害。
(需準備1個行動輪)
造成2點
水元素傷害,如果本角色生命值至少為6,則此傷害+1並對自身造成1點穿透傷害。■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 源水之滴
那維萊特進行普通攻擊後:治療那維萊特2點。如果那維萊特是我方「出戰角色」,則準備技能:衡平推裁。
可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)
可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)
■ 穿透傷害
穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。

