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HP 12能量 2
芙寧娜
水元素單手劍楓丹始基力:荒性
不休獨舞·芙寧娜
永世領唱,無盡圓舞。
■ 來源
在貓尾酒館中邀請芙寧娜進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中邀請芙寧娜進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
天賦

獨舞之邀
普通攻擊
造成2點
物理傷害。
每回合1次:如果手牌中沒有聖俗雜座,則生成手牌聖俗雜座。
物理傷害。每回合1次:如果手牌中沒有聖俗雜座,則生成手牌聖俗雜座。
■ 聖俗雜座
在「始基力:荒性」和「始基力:芒性」之中,切換芙寧娜的形態。
如果我方場上存在沙龍成員或眾水的歌者,也切換其形態。
如果我方場上存在沙龍成員或眾水的歌者,也切換其形態。

孤心沙龍
元素戰技
芙寧娜目前處於「始基力:荒性」形態:召喚沙龍成員。
(芙寧娜處於「始基力:芒性」形態時,會改為召喚眾水的歌者)
(芙寧娜處於「始基力:芒性」形態時,會改為召喚眾水的歌者)
■ 沙龍成員
結束階段:造成1點
水元素傷害。如果我方存在生命值至少為6的角色,則對一位受傷最少的我方角色造成1點穿透傷害,然後再造成1點
水元素傷害。
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
水元素傷害。如果我方存在生命值至少為6的角色,則對一位受傷最少的我方角色造成1點穿透傷害,然後再造成1點
水元素傷害。可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
■ 眾水的歌者
結束階段:治療所有我方角色1點。如果我方存在生命值不多於5的角色,則再治療一位受傷最多的角色1點。
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)

萬眾狂歡
元素爆發
造成2點
水元素傷害,生成普世歡騰。
水元素傷害,生成普世歡騰。■ 普世歡騰
我方出戰角色受到傷害或治療後:疊加1點狂歡值。
持續回合:2
持續回合:2

被動技能

始基力:聖俗雜座
被動技能
【被動】戰鬥開始時,生成手牌聖俗雜座。
■ 聖俗雜座
在「始基力:荒性」和「始基力:芒性」之中,切換芙寧娜的形態。
如果我方場上存在沙龍成員或眾水的歌者,也切換其形態。
如果我方場上存在沙龍成員或眾水的歌者,也切換其形態。
詞典
■ 沙龍成員
結束階段:造成1點
水元素傷害。如果我方存在生命值至少為6的角色,則對一位受傷最少的我方角色造成1點穿透傷害,然後再造成1點
水元素傷害。
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
水元素傷害。如果我方存在生命值至少為6的角色,則對一位受傷最少的我方角色造成1點穿透傷害,然後再造成1點
水元素傷害。可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
■ 眾水的歌者
結束階段:治療所有我方角色1點。如果我方存在生命值不多於5的角色,則再治療一位受傷最多的角色1點。
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■ 聖俗雜座
在「始基力:荒性」和「始基力:芒性」之中,切換芙寧娜的形態。
如果我方場上存在沙龍成員或眾水的歌者,也切換其形態。
如果我方場上存在沙龍成員或眾水的歌者,也切換其形態。
■
水元素傷害
附著
水元素,可發生元素反應:

蒸發:本傷害+2

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)

綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 穿透傷害
穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。
■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 沙龍成員
結束階段:造成1點
水元素傷害。如果我方存在生命值至少為6的角色,則對一位受傷最少的我方角色造成1點穿透傷害,然後再造成1點
水元素傷害。
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
水元素傷害。如果我方存在生命值至少為6的角色,則對一位受傷最少的我方角色造成1點穿透傷害,然後再造成1點
水元素傷害。可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
■ 眾水的歌者
結束階段:治療所有我方角色1點。如果我方存在生命值不多於5的角色,則再治療一位受傷最多的角色1點。
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
可用次數:2(可疊加,最多疊加到4次)
■ 狂歡值
我方造成的傷害+1。(包括角色引發的擴散傷害)
可用次數:1(可疊加,沒有上限)
可用次數:1(可疊加,沒有上限)
■ 持續回合
每回合結束階段,持續回合-1;
持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。
持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 普世歡騰
我方出戰角色受到傷害或治療後:疊加1點狂歡值。
持續回合:2
持續回合:2

