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伊安珊
HP 11能量 2

伊安珊

雷元素長柄武器納塔

熔石百煉·伊安珊

早睡早起,低糖低鹽。

■ 來源
在貓尾酒館中邀請伊安珊進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得

天賦

負重錐擊

負重錐擊

普通攻擊
造成2點物理傷害
電掣雷馳

電掣雷馳

元素戰技
造成2點雷元素傷害,自身進入夜魂加持,獲得1點「夜魂值」,生成1層敏捷切換
■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持
■ 敏捷切換
我方下次執行「切換角色」行動時:將此次切換視為「快速行動」而非「戰鬥行動」。(可疊加,沒有上限)
力的三原理

力的三原理

元素爆發
造成3點雷元素傷害,自身進入夜魂加持,獲得1點「夜魂值」,生成動能標示
■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持
■ 動能標示
我方角色造成傷害時:使該次傷害+2。如果伊安珊處於夜魂加持,則不消耗可用次數,改為消耗伊安珊1點「夜魂值」
可用次數:2
熱量均衡計畫

熱量均衡計畫

被動技能
【被動】自身處於夜魂加持時,我方角色準備技能或累計2次「切換角色」後,如果「夜魂值」為2,則治療我方受傷最多的角色1點,否則,獲得1點「夜魂值」。(每回合3次)
■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持
熱量均衡計畫

熱量均衡計畫

被動技能
【被動】自身處於夜魂加持時,我方角色準備技能或累計2次「切換角色」後,如果「夜魂值」為2,則治療我方受傷最多的角色1點,否則,獲得1點「夜魂值」。(每回合3次)
■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持
熱量均衡計畫

熱量均衡計畫

被動技能
【被動】自身處於夜魂加持時,我方角色準備技能或累計2次「切換角色」後,如果「夜魂值」為2,則治療我方受傷最多的角色1點,否則,獲得1點「夜魂值」。(每回合3次)
■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持

詞典

物理傷害

物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。

■ 夜魂加持

所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持

快速行動

執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。
只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。

戰鬥行動

我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。
打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。

雷元素傷害

附著雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]
月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])

■ 敏捷切換

我方下次執行「切換角色」行動時:將此次切換視為「快速行動」而非「戰鬥行動」。(可疊加,沒有上限)

■ 夜魂加持

所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持

可用次數

此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。

■ 動能標示

我方角色造成傷害時:使該次傷害+2。如果伊安珊處於夜魂加持,則不消耗可用次數,改為消耗伊安珊1點「夜魂值」
可用次數:2

準備技能

有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
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