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HP 10能量 2
歐洛倫
雷元素弓納塔
深黯的謎煙·歐洛倫
難辨難明之形色。
■ 來源
在貓尾酒館中邀請歐洛倫對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中邀請歐洛倫對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
天賦

宿靈閃箭
普通攻擊
造成2點
物理傷害。
物理傷害。
暝色縋索
元素戰技
造成? ? ?點
雷元素傷害,生成宿靈球。
雷元素傷害,生成宿靈球。■ 宿靈球
行動階段開始時:造成1點
雷元素傷害。
可用次數:1
雷元素傷害。可用次數:1

黯聲迴響
元素爆發
造成? ? ?點
雷元素傷害,召喚超音靈眼。
雷元素傷害,召喚超音靈眼。■ 超音靈眼
減傷
結束階段:造成1點
雷元素傷害。
我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害,然後此牌可用次數-1。(每回合1次)
可用次數:3
雷元素傷害。我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害,然後此牌可用次數-1。(每回合1次)
可用次數:3

夜翳的通感
被動技能
【被動】我方觸發感電或月感電反應後:如果可能,消耗2點「夜魂值」,造成1點
雷元素傷害。
我方造成此技能以外的
水元素傷害或
雷元素傷害後,自身進入夜魂加持,並獲得1點「夜魂值」。(每回合1次)
雷元素傷害。我方造成此技能以外的
水元素傷害或
雷元素傷害後,自身進入夜魂加持,並獲得1點「夜魂值」。(每回合1次)■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持。
夜魂值為0時,退出夜魂加持。

夜翳的通感
被動技能
【被動】我方觸發感電或月感電反應後:如果可能,消耗2點「夜魂值」,造成1點
雷元素傷害。
我方造成此技能以外的
水元素傷害或
雷元素傷害後,自身進入夜魂加持,並獲得1點「夜魂值」。(每回合1次)
雷元素傷害。我方造成此技能以外的
水元素傷害或
雷元素傷害後,自身進入夜魂加持,並獲得1點「夜魂值」。(每回合1次)■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持。
夜魂值為0時,退出夜魂加持。
詞典
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■
雷元素傷害
附著
雷元素,可發生元素反應:

超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色

超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 宿靈球
行動階段開始時:造成1點
雷元素傷害。
可用次數:1
雷元素傷害。可用次數:1
■ 超音靈眼
結束階段:造成1點
雷元素傷害。
我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害,然後此牌可用次數-1。(每回合1次)
可用次數:3
雷元素傷害。我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害,然後此牌可用次數-1。(每回合1次)
可用次數:3
■ 夜魂加持
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
夜魂值為0時,退出夜魂加持。
夜魂值為0時,退出夜魂加持。
■
水元素傷害
附著
水元素,可發生元素反應:

蒸發:本傷害+2

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)

綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
