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HP 10能量 2
恰斯卡
風元素弓納塔
巡宇翦定·恰斯卡
風花鏗鏘,飛羽凌空。
■ 來源
在貓尾酒館中邀請恰斯卡進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中邀請恰斯卡進行對局,在友好對局難度中獲得勝利後獲得
天賦

迷羽流擊
普通攻擊
造成2點
物理傷害。
物理傷害。
靈韁追影
元素戰技
造成1點
風元素傷害,抽1張牌。
本角色附屬靈槍·儀式杖,進入夜魂加持,並獲得2點「夜魂值」。(角色進入夜魂加持後不可使用此技能)(附屬靈槍·儀式杖的角色可以使用特技:多重瞄準)
我方接下來2次「切換角色」時:抽1張牌。
風元素傷害,抽1張牌。本角色附屬靈槍·儀式杖,進入夜魂加持,並獲得2點「夜魂值」。(角色進入夜魂加持後不可使用此技能)(附屬靈槍·儀式杖的角色可以使用特技:多重瞄準)
我方接下來2次「切換角色」時:抽1張牌。
■ 靈槍·儀式杖
特技無法發現
特技:多重瞄準。
此牌被棄置時,所附屬角色結束夜魂加持。
(角色最多裝備1個「特技」)
此牌被棄置時,所附屬角色結束夜魂加持。
(角色最多裝備1個「特技」)
■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
■ 多重瞄準
特技
消耗1點「夜魂值」,造成1點
風元素傷害,然後隨機捨棄3張目前元素骰費用最高的手牌。
風元素傷害,然後隨機捨棄3張目前元素骰費用最高的手牌。
索魂命襲
元素爆發
造成1點
風元素傷害,對敵方所有後臺角色造成1點穿透傷害,並抽3張牌。
風元素傷害,對敵方所有後臺角色造成1點穿透傷害,並抽3張牌。
追影彈
被動技能
對局開始時,將6枚追影彈隨機放置進牌庫。
■ 追影彈
無法發現
加入手牌時:若我方出戰角色為火/水/雷/冰,則將此牌轉化為對應元素。
打出或從手牌中捨棄此牌時:優先對敵方出戰角色造成1點
風元素傷害,然後將一張追影彈隨機放進牌庫。
打出或從手牌中捨棄此牌時:優先對敵方出戰角色造成1點
風元素傷害,然後將一張追影彈隨機放進牌庫。詞典
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■ 特技
出戰角色裝備有「特技」卡牌時,就可以使用對應的「特技」。
使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。
角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。
使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。
角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。
■ 多重瞄準
消耗1點「夜魂值」,造成1點
風元素傷害,然後隨機捨棄3張目前元素骰費用最高的手牌。
風元素傷害,然後隨機捨棄3張目前元素骰費用最高的手牌。■ 夜魂加持
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
■
風元素傷害
和已附著的元素發生元素反應:

擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害

擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害

擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害

擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害

擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害
擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害
擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害
擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害■ 靈槍·儀式杖
特技:多重瞄準。
此牌被棄置時,所附屬角色結束夜魂加持。
(角色最多裝備1個「特技」)
此牌被棄置時,所附屬角色結束夜魂加持。
(角色最多裝備1個「特技」)
■ 捨棄
透過行動牌或角色技能的效果,將行動牌從手牌或牌庫中棄置。
■ 追影彈
加入手牌時:若我方出戰角色為火/水/雷/冰,則將此牌轉化為對應元素。
打出或從手牌中捨棄此牌時:優先對敵方出戰角色造成1點
風元素傷害,然後將一張追影彈隨機放進牌庫。
打出或從手牌中捨棄此牌時:優先對敵方出戰角色造成1點
風元素傷害,然後將一張追影彈隨機放進牌庫。
