返回列表




HP 12能量 2
希諾寧
岩元素單手劍納塔
焮火鑄魂·希諾寧
嵴鋒蕩響,鑠石顯金
■ 來源
在貓尾酒館中邀請希諾寧對局,在友好對局難度中取得勝利後獲得
在貓尾酒館中邀請希諾寧對局,在友好對局難度中取得勝利後獲得
天賦

銳鋒攫獵
普通攻擊
造成2點
岩元素傷害。若自身附屬夜魂加持,則恢復1點「夜魂值」。
岩元素傷害。若自身附屬夜魂加持,則恢復1點「夜魂值」。■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)

音火鍛淬
元素戰技
本角色附屬刃輪裝束,進入夜魂加持並獲得1點「夜魂值」。(角色進入夜魂加持後不可使用此技能)
(附屬刃輪裝束的角色可以使用特技:高速騰躍)
(附屬刃輪裝束的角色可以使用特技:高速騰躍)
■ 刃輪裝束
特技無法發現
所附屬角色造成的
物理傷害變為
岩元素傷害。
特技:高速騰躍
所附屬角色「夜魂值」為0時,棄置此牌。此牌被棄置時,所附屬角色結束夜魂加持。
物理傷害變為
岩元素傷害。特技:高速騰躍
所附屬角色「夜魂值」為0時,棄置此牌。此牌被棄置時,所附屬角色結束夜魂加持。
■ 夜魂加持
夜魂態
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
■ 高速騰躍
特技
附屬角色消耗1點「夜魂值」,抽3張牌。

豹烈律動!
元素爆發
造成2點
岩元素傷害,抓1張牌,並且治療我方受傷最多的角色1點。每層「源音取樣」·岩額外抓1張牌,每層其他屬性的「源音取樣」額外治療1點。
岩元素傷害,抓1張牌,並且治療我方受傷最多的角色1點。每層「源音取樣」·岩額外抓1張牌,每層其他屬性的「源音取樣」額外治療1點。■ 「源音取樣」·岩
回合開始時:如果所附屬角色擁有2點「夜魂值」,則在敵方場上生成受到的岩元素傷害增加。啟動全部「源音取樣」後,消耗2點「夜魂值」。

「源音取樣」
被動技能
【被動】戰鬥開始時,初始生成3層「源音取樣」·岩,若我方存在火、水、冰、雷的角色,則將1層「源音取樣」·岩轉化為對應元素的「源音取樣」。
■ 「源音取樣」·岩
回合開始時:如果所附屬角色擁有2點「夜魂值」,則在敵方場上生成受到的岩元素傷害增加。啟動全部「源音取樣」後,消耗2點「夜魂值」。
詞典
■
岩元素傷害
和已附著的元素發生元素反應:

結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。

結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。

結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。

結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。

結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。
結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。
結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。
結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。■ 夜魂加持
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■ 特技
出戰角色裝備有「特技」卡牌時,就可以使用對應的「特技」。
使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。
角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。
使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。
角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。
■ 高速騰躍
附屬角色消耗1點「夜魂值」,抽3張牌。
■ 刃輪裝束
所附屬角色造成的
物理傷害變為
岩元素傷害。
特技:高速騰躍
所附屬角色「夜魂值」為0時,棄置此牌。此牌被棄置時,所附屬角色結束夜魂加持。
物理傷害變為
岩元素傷害。特技:高速騰躍
所附屬角色「夜魂值」為0時,棄置此牌。此牌被棄置時,所附屬角色結束夜魂加持。
■ 受到的岩元素傷害增加
我方受到的
岩元素傷害增加1點。
持續回合:1
岩元素傷害增加1點。持續回合:1
■ 「源音取樣」·岩
回合開始時:如果所附屬角色擁有2點「夜魂值」,則在敵方場上生成受到的岩元素傷害增加。啟動全部「源音取樣」後,消耗2點「夜魂值」。

