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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3GCG_COST_ENERGY 2
神籬之御蔭
天賦戰鬥行動
八重神子·神籬之御蔭
「欸…雷光淒美啊…」
■ 來源
在貓尾酒館中邀請八重神子進行對局,完成相應挑戰目標後獲得
在貓尾酒館中邀請八重神子進行對局,完成相應挑戰目標後獲得
天賦
神籬之御蔭
天賦戰鬥行動
戰鬥行動:我方出戰角色為八重神子時,裝備此牌。
八重神子裝備此牌後,立刻使用一次大密法·天狐顯真。
裝備有此牌的八重神子透過大密法·天狐顯真消滅了殺生櫻後:本回合下次使用野干役咒·殺生櫻時少花費2個元素骰。
(牌組中包含八重神子,才能加入牌組)
八重神子裝備此牌後,立刻使用一次大密法·天狐顯真。
裝備有此牌的八重神子透過大密法·天狐顯真消滅了殺生櫻後:本回合下次使用野干役咒·殺生櫻時少花費2個元素骰。
(牌組中包含八重神子,才能加入牌組)
■ 大密法·天狐顯真
元素爆發
造成4點
雷元素傷害;如果我方場上存在殺生櫻,則將其消滅,然後生成天狐霆雷。
雷元素傷害;如果我方場上存在殺生櫻,則將其消滅,然後生成天狐霆雷。■ 殺生櫻
結束階段:造成1點
雷元素傷害;
可用次數:3(可疊加,至多疊加6層)
我方宣布結束時:如果此牌的可用次數至少為4,則造成1點
雷元素傷害。(需消耗可用次數)
雷元素傷害;可用次數:3(可疊加,至多疊加6層)
我方宣布結束時:如果此牌的可用次數至少為4,則造成1點
雷元素傷害。(需消耗可用次數)■ 野干役咒·殺生櫻
元素戰技
召喚殺生櫻。如果場上原本已存在殺生櫻,則額外使其造成的傷害+1。(最多+1)
詞典
■ 戰鬥行動
我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。
打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。
打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。
■ 大密法·天狐顯真
造成4點
雷元素傷害;如果我方場上存在殺生櫻,則將其消滅,然後生成天狐霆雷。
雷元素傷害;如果我方場上存在殺生櫻,則將其消滅,然後生成天狐霆雷。■ 殺生櫻
結束階段:造成1點
雷元素傷害;
可用次數:3(可疊加,至多疊加6層)
我方宣布結束時:如果此牌的可用次數至少為4,則造成1點
雷元素傷害。(需消耗可用次數)
雷元素傷害;可用次數:3(可疊加,至多疊加6層)
我方宣布結束時:如果此牌的可用次數至少為4,則造成1點
雷元素傷害。(需消耗可用次數)■ 野干役咒·殺生櫻
召喚殺生櫻。如果場上原本已存在殺生櫻,則額外使其造成的傷害+1。(最多+1)
