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HP 6能量 2
吞星之鯨
水元素其他武器魔物寰宇劫滅
深秘異獸·吞星之鯨
在最魔幻的故事裡或是最瘋癲的誑語中,宇宙深處真正的星辰或許也如提瓦特一般充滿了生機,而宇宙本身就如同海洋。\n或許宇宙滲入提瓦特的過程從未停止,也許更高的意志為其劃定邊界是為了保護這個世界。
■ 來源
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度吞星之鯨中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度吞星之鯨中獲得勝利後獲得
天賦

碎濤旋躍
普通攻擊
造成2點
物理傷害。
物理傷害。
迸落星雨
元素戰技
造成2點
水元素傷害,此角色每有3點無盡食慾提供的額外最大生命,此傷害+1(最多+3)。然後捨棄1張目前元素骰費用最高的手牌。
水元素傷害,此角色每有3點無盡食慾提供的額外最大生命,此傷害+1(最多+3)。然後捨棄1張目前元素骰費用最高的手牌。■ 無盡食慾
被動技能
【被動】戰鬥開始時,生成深噬之域。

橫噬鯨吞
元素爆發
造成1點
水元素傷害,對敵方所有後臺角色造成1點穿透傷害。召喚黑色幻影。
水元素傷害,對敵方所有後臺角色造成1點穿透傷害。召喚黑色幻影。■ 黑色幻影
減傷
入場時:獲得我方已吞噬卡牌中最高目前元素骰費用的「攻擊力」,獲得該費用的已吞噬卡牌數量的可用次數。
結束階段:造成此牌「攻擊力」值的
雷元素傷害。
我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害,然後此牌可用次數-2。
結束階段:造成此牌「攻擊力」值的
雷元素傷害。我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害,然後此牌可用次數-2。

無盡食慾
被動技能
【被動】戰鬥開始時,生成深噬之域。
■ 深噬之域
我方從手牌中捨棄或調和的卡牌會被吞噬。
每吞噬3張牌:吞星之鯨在回合結束時獲得1點額外最大生命。如果其中存在目前元素骰費用相同的牌,則額外獲得1點,如果3張均相同,再額外獲得1點。
每吞噬3張牌:吞星之鯨在回合結束時獲得1點額外最大生命。如果其中存在目前元素骰費用相同的牌,則額外獲得1點,如果3張均相同,再額外獲得1點。
詞典
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■
水元素傷害
附著
水元素,可發生元素反應:

蒸發:本傷害+2

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)

綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 無盡食慾
【被動】戰鬥開始時,生成深噬之域。
■ 捨棄
透過行動牌或角色技能的效果,將行動牌從手牌或牌庫中棄置。
■ 目前元素骰費用
行動牌被賦予費用增加和費用降低時,目前元素骰費用會對應變化。
(打出時少花費元素骰的效果不會影響此費用)
(打出時少花費元素骰的效果不會影響此費用)
■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■
雷元素傷害
附著
雷元素,可發生元素反應:

超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色

超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 穿透傷害
穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。
■ 黑色幻影
入場時:獲得我方已吞噬卡牌中最高目前元素骰費用的「攻擊力」,獲得該費用的已吞噬卡牌數量的可用次數。
結束階段:造成此牌「攻擊力」值的
雷元素傷害。
我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害,然後此牌可用次數-2。
結束階段:造成此牌「攻擊力」值的
雷元素傷害。我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害,然後此牌可用次數-2。
■ 調和
為了進行元素調和,而將行動牌從手牌中棄置。
■ 深噬之域
我方從手牌中捨棄或調和的卡牌會被吞噬。
每吞噬3張牌:吞星之鯨在回合結束時獲得1點額外最大生命。如果其中存在目前元素骰費用相同的牌,則額外獲得1點,如果3張均相同,再額外獲得1點。
每吞噬3張牌:吞星之鯨在回合結束時獲得1點額外最大生命。如果其中存在目前元素骰費用相同的牌,則額外獲得1點,如果3張均相同,再額外獲得1點。

