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HP 11能量 2
丘丘水行遊俠
水元素其他武器魔物丘丘人
銳波漫遊·丘丘水行遊俠
不屬於任何部族的丘丘人流浪者,如同自我流放一般在荒野中四處漫遊。
■ 來源
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度丘丘水行遊俠中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度丘丘水行遊俠中獲得勝利後獲得
天賦

鐮刀旋斬
普通攻擊
造成2點
物理傷害。
物理傷害。
狂瀾鐮擊
元素戰技
造成3點
水元素傷害。
如果有敵方角色附屬有凍結或水泡圍困,則本角色獲得1點充能。(每回合1次)
水元素傷害。如果有敵方角色附屬有凍結或水泡圍困,則本角色獲得1點充能。(每回合1次)
■ 凍結
無法行動
角色無法使用技能。(持續到回合結束)
角色受到
火元素傷害或
物理傷害時,移除此效果,使該傷害+2。
角色受到
火元素傷害或
物理傷害時,移除此效果,使該傷害+2。■ 水泡圍困
無法行動
角色無法使用技能。(持續到回合結束)

浮泡攻勢
元素爆發
造成3點
水元素傷害,生成手牌水泡史萊姆。
(裝備有水泡史萊姆的角色可以使用特技:水泡戰法)
水元素傷害,生成手牌水泡史萊姆。(裝備有水泡史萊姆的角色可以使用特技:水泡戰法)
■ 水泡史萊姆
特技無法發現
特技:水泡戰法
可用次數:2
(角色最多裝備1個「特技」)
可用次數:2
(角色最多裝備1個「特技」)
■ 水泡戰法
特技
(需準備1個行動輪)造成1點
水元素傷害,敵方出戰角色附屬水泡圍困。
水元素傷害,敵方出戰角色附屬水泡圍困。狂瀾鐮擊
詞典
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■
火元素傷害
附著
火元素,可發生元素反應:

融化:本傷害+2

蒸發:本傷害+2

超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色

燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)
火元素,可發生元素反應:
融化:本傷害+2
蒸發:本傷害+2
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)■
水元素傷害
附著
水元素,可發生元素反應:

蒸發:本傷害+2

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)

綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 凍結
角色無法使用技能。(持續到回合結束)
角色受到
火元素傷害或
物理傷害時,移除此效果,使該傷害+2。
角色受到
火元素傷害或
物理傷害時,移除此效果,使該傷害+2。■ 水泡圍困
角色無法使用技能。(持續到回合結束)
■ 充能
角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。
角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。
角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。
■ 特技
出戰角色裝備有「特技」卡牌時,就可以使用對應的「特技」。
使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。
角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。
使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。
角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。
■ 水泡戰法
(需準備1個行動輪)造成1點
水元素傷害,敵方出戰角色附屬水泡圍困。
水元素傷害,敵方出戰角色附屬水泡圍困。■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 水泡史萊姆
特技:水泡戰法
可用次數:2
(角色最多裝備1個「特技」)
可用次數:2
(角色最多裝備1個「特技」)

