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HP 8能量 2
無相之雷
雷元素其他武器魔物
無相之雷
代號為「阿萊夫」的高級雷元素生命。\n就算猜拳獲勝,它通常也不會認輸。
■ 來源
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度無相之雷中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度無相之雷中獲得勝利後獲得
天賦

雷晶投射
普通攻擊
造成1點
雷元素傷害。
雷元素傷害。
猜拳三連擊
元素戰技
造成2點
雷元素傷害,然後分別準備技能:猜拳三連擊·剪刀和猜拳三連擊·布。
雷元素傷害,然後分別準備技能:猜拳三連擊·剪刀和猜拳三連擊·布。■ 猜拳三連擊·剪刀
元素戰技
(需準備1個行動輪)
造成2點
雷元素傷害,然後準備技能:猜拳三連擊·布。
造成2點
雷元素傷害,然後準備技能:猜拳三連擊·布。■ 猜拳三連擊·布
元素戰技
(需準備1個行動輪)
造成3點
雷元素傷害。
造成3點
雷元素傷害。
靂霆鎮鎖
元素爆發
造成2點
雷元素傷害,召喚雷鎖鎮域。
雷元素傷害,召喚雷鎖鎮域。■ 雷鎖鎮域
結束階段:造成1點
雷元素傷害。
可用次數:2
此召喚物在場時:敵方執行「切換角色」行動的元素骰費用+1。(每回合1次)
雷元素傷害。可用次數:2
此召喚物在場時:敵方執行「切換角色」行動的元素骰費用+1。(每回合1次)

雷晶核心
被動技能
【被動】戰鬥開始時,初始附屬雷晶核心。
■ 雷晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色免於被擊倒,並治療該角色到1點生命值。

猜拳三連擊·剪刀
元素戰技
(需準備1個行動輪)
造成2點
雷元素傷害,然後準備技能:猜拳三連擊·布。
造成2點
雷元素傷害,然後準備技能:猜拳三連擊·布。■ 猜拳三連擊·布
元素戰技
(需準備1個行動輪)
造成3點
雷元素傷害。
造成3點
雷元素傷害。
猜拳三連擊·布
元素戰技
(需準備1個行動輪)
造成3點
雷元素傷害。
造成3點
雷元素傷害。詞典
■
雷元素傷害
附著
雷元素,可發生元素反應:

超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色

超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 準備技能
有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。
■ 猜拳三連擊·剪刀
(需準備1個行動輪)
造成2點
雷元素傷害,然後準備技能:猜拳三連擊·布。
造成2點
雷元素傷害,然後準備技能:猜拳三連擊·布。■ 猜拳三連擊·布
(需準備1個行動輪)
造成3點
雷元素傷害。
造成3點
雷元素傷害。■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 雷鎖鎮域
結束階段:造成1點
雷元素傷害。
可用次數:2
此召喚物在場時:敵方執行「切換角色」行動的元素骰費用+1。(每回合1次)
雷元素傷害。可用次數:2
此召喚物在場時:敵方執行「切換角色」行動的元素骰費用+1。(每回合1次)
■ 免於被擊倒
一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)
■ 雷晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色免於被擊倒,並治療該角色到1點生命值。

