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HP 10能量 2
聖骸毒蠍
雷元素其他武器魔物聖骸獸
亡骸遺毒·聖骸毒蠍
因為啃噬偉大的生命體而扭曲異變的毒蠍,操縱著險惡的轟雷。
■ 來源
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度聖骸毒蠍中獲得勝利後獲得
在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度聖骸毒蠍中獲得勝利後獲得
天賦

蠍爪鉗擊
普通攻擊
造成2點
物理傷害。
物理傷害。
蠍尾錐刺
元素戰技
造成3點
雷元素傷害。
生成1張噬骸能量塊,隨機置入我方牌庫頂部2張卡牌之中。
雷元素傷害。生成1張噬骸能量塊,隨機置入我方牌庫頂部2張卡牌之中。
■ 噬骸能量塊
隨機捨棄1張目前元素骰費用最高的手牌,生成1個我方出戰角色類型的元素骰。(每回合最多打出1張)

雷錐散射
元素爆發
造成3點
雷元素傷害,捨棄手牌中最多3張噬骸能量塊,在對方場上生成雷錐陷阱。
雷元素傷害,捨棄手牌中最多3張噬骸能量塊,在對方場上生成雷錐陷阱。■ 噬骸能量塊
隨機捨棄1張目前元素骰費用最高的手牌,生成1個我方出戰角色類型的元素骰。(每回合最多打出1張)
■ 雷錐陷阱
所在陣營的角色使用技能後:對所在陣營的出戰角色造成2點
雷元素傷害。
可用次數:初始為建立時所棄置的噬骸能量塊張數。(最多疊加到3)
雷元素傷害。可用次數:初始為建立時所棄置的噬骸能量塊張數。(最多疊加到3)

不朽亡骸·雷
被動技能
【被動】回合結束時,生成2張噬骸能量塊,隨機置入我方牌庫頂部10張卡牌之中。
■ 噬骸能量塊
隨機捨棄1張目前元素骰費用最高的手牌,生成1個我方出戰角色類型的元素骰。(每回合最多打出1張)
詞典
■
物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。
■ 捨棄
透過行動牌或角色技能的效果,將行動牌從手牌或牌庫中棄置。
■ 目前元素骰費用
行動牌被賦予費用增加和費用降低時,目前元素骰費用會對應變化。
(打出時少花費元素骰的效果不會影響此費用)
(打出時少花費元素骰的效果不會影響此費用)
■
雷元素傷害
附著
雷元素,可發生元素反應:

超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色

超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害

原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]

月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])
雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]
月感電:生成回合結束時造成2點
雷元素傷害的[雷暴雲]。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌[電擊])■ 噬骸能量塊
隨機捨棄1張目前元素骰費用最高的手牌,生成1個我方出戰角色類型的元素骰。(每回合最多打出1張)
■ 可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。
■ 雷錐陷阱
所在陣營的角色使用技能後:對所在陣營的出戰角色造成2點
雷元素傷害。
可用次數:初始為建立時所棄置的噬骸能量塊張數。(最多疊加到3)
雷元素傷害。可用次數:初始為建立時所棄置的噬骸能量塊張數。(最多疊加到3)

