Erfolge
Geisterstunde
Sammle die komplette „Geschichten aus der Tokigasse“-Reihe.
Zoobesitzer
Fange 1 wildes Tier mit dem Hilfsmittel „Netz der Omniubiquität“.
Zoobesitzer
Fange 30 wilde Tiere mit dem Hilfsmittel „Netz der Omniubiquität“.
Zoobesitzer
Fange 100 wilde Tiere mit dem Hilfsmittel „Netz der Omniubiquität“.
Erinnerungen an gestern
Schalte mithilfe der Dekorationskombination „Höchste Euphonie“ in der Kanne der Vergänglichkeit 10 Melodien frei.
Erinnerungen an gestern
Schalte mithilfe der Dekorationskombination „Höchste Euphonie“ in der Kanne der Vergänglichkeit 30 Melodien frei.
Erinnerungen an gestern
Schalte mithilfe der Dekorationskombination „Höchste Euphonie“ in der Kanne der Vergänglichkeit 60 Melodien frei.
Blick von oben
Erreiche die höchste Stelle des Qingyun-Gipfels.
Überreste des Sturms
Erreiche die höchste Stelle des Turms von Dvalins Ruinen.
„Die Samen der Geschichte, vom Wind hergetragen ...“
Erreiche die namenlose kleine Insel nordöstlich von Mondstadt.
Unerschütterlich
Öffne die Truhe in der Mitte der herzförmigen Felsen.
Mit Lichtgeschwindigkeit voraus!
Passiere den Zeittunnel über dem Gelöbniskap.
Liebling des Anemo-Archons
Setz dich auf die Hände der großen Statue in Mondstadt.
Das beste Schwert des Grabs
Löse das dreifache Siegel des Schwertergrabs.
Versteckter Palast von Guizang
Folge den Spuren der Unsterblichen und öffne das Tor der Sphäre.
Ceciliagarten
Begleite die Seelie zurück und öffne den Zugang zur Sphäre in Wolfenlauf.
Versteckter Palast von Zhou
Folge der Seelie und entzünde das Licht, um den Zugang zur Sphäre am Wuwang-Hang zu öffnen.
„Sei mit Leib und Seele dabei!“
Bereite 1 misslungenes Gericht zu.
„Damit kann jeder ein Gourmet sein.“
Bereite 10 misslungene Gerichte zu.
Mit 10 hab ich fast ein Wildschwein umgebracht
Lass dich von einem Wildschwein besiegen.
Goldener Flugschein
Gleite eine sehr lange Strecke.
„Die Fähigkeit, sich am Himmel zu bewegen“
Gleite 80 Sekunden lang.
Schnell wie der Blitz
Renne oder bewege dich mit einer Fertigkeit, die Rennen ersetzt, mehr als 15 Sekunden lang.
Freunde in der ganzen Welt
Triff auf deinen Abenteuern alle möglichen Leute.
Bekannt im Land
Erreiche Ansehensstufe 8 in Mondstadt.
Legendär zwischen den Wolken
Erreiche Ansehensstufe 8 in Liyue.
Von Insel zu Insel
Erreiche Ansehensstufe 10 in Inazuma.
Auftrag ausgeführt
Schließ 3 Kopfgeldjagden ab.
Auftrag ausgeführt
Schließ 6 Kopfgeldjagden ab.
Auftrag ausgeführt
Schließ 9 Kopfgeldjagden ab.
Held auf Probe
Erfülle 3 Bitten der Bewohner.
Held auf Probe
Erfülle 6 Bitten der Bewohner.
Held auf Probe
Erfülle 9 Bitten der Bewohner.
Auftrag gescheitert
Ziel der Kopfgeldjagd verloren ...
Trostloser Winter
Werde aufgrund von bitterer Kälte ohnmächtig.
Priester, Prinzessin und Schreiber
Erhalte den Schatz der unter Schnee begrabenen Stadt.
Rückkehr des verlorenen Sohns
Folge dem Pfad eines Mitglieds der früheren Expeditionstruppe bis zur Stelle, wo es zurück in die Heimat aufgebrochen ist.
Schneebedeckte Geschichte
Erfahre, wie es mit einer früheren Expeditionstruppe auf dem Drachengrat ausging.
Eisiges Eisen
Erhalte eine antike Waffe aus Sternsilber.
Fruchtlose Expedition
Entdecke die Überreste vieler Ruinenmaschinen.
Nicht erzählte Geschichte
Schließ an einem unerwarteten Ort Freundschaft mit einer unerwarteten Person.
Ein Blick von oben
Erreiche den höchsten Punkt des Drachengrats.
Eine winterliche Geschichte
Entdecke einen Kryo-Kristallschmetterling unter einem Haufen Schnee.
Der Jäger wird zum Gejagten
Werde vom großen Schnee-Eber besiegt.
Kühl dich ab!
Besiege den großen Schnee-Eber, während er wütend ist.
„Dann habe ich eben ein Vermögen verputzt!“
Beherrsche die Zubereitung von „Gulaschsuppe mit Gemüse“.
Himmlische Vollstreckung
Werde vom Blitz getroffen.
Dem Himmel so nah ...
Steig auf den Frosthimmelsnagel, sobald er wiederhergestellt ist.
Umwandlungsnuklid
Nutze den Parameterwandler für eine Umwandlung.
... Du konntest mich die ganze Zeit hören, nicht wahr?
Selbst Paimon wird manchmal müde.
Oh oh oh, noch eine Flasche Löwenzahnschnaps
Klettere an Bord deines Wellenreiters.
Göttlicher Windreiter
Fahre deinen Wellenreiter kontinuierlich für eine bestimmte Zeit.
Tolles Boot!
Tausche Wellenreiter mit einem anderen Spieler.
... Und ihr Name ist Mary Celeste.
Erleide die Zerstörung deines Wellenreiters ...
Déjà-vu!
Fahre deinen Wellenreiter eine gewisse Zeit lang kontinuierlich mit hoher Geschwindigkeit.
Yamada Gos Holzhammer
Durschaue mehrfach die Illusionen von Bakedanuki.
„Kujirai-Kunst – Temari-Technik“
Spiel mit dem kleinen Kujirai das „Temari-Spiel“.
Geschichte der Temari
Lass einen anderen Spieler einem Temari-Spiel beitreten, das du veranstaltest.
Paimons Glückstag!
Am Großen Narukami-Schrein kann man spezielle Papierstreifen für „großes Glück“ ziehen.
Vom Regen in die Traufe ...
Am Großen Narukami-Schrein kann man spezielle Papierstreifen für „großes Unglück“ ziehen.
Ein Palast im Untergrund ... wirklich?!
Bei diesem Abenteuer bekommt man also statt einem Schatz, verlorene Erinnerungen wieder?
SHUUMATSU GAIDEN
Gerate in den Kampf zwischen dem Shuumatsuban und den Fatui ...
Iwakuras historische Aufzeichnung
Werde Zeuge vom Untergang der Iwakura-Schule.
Der Hund will raus
Befreie Toratarou.
Zwischen Hammer und Amboss
Löse Hiromis Knoten.
Sie sollen nicht alt werden
Zolle den Toten deinen Respekt.
Um Himmels willen!
Werde Zeuge vom Schicksal des Samurai.
Eine leere Seele
Finde Washizus Artefakt.
Reiseführer für eine verlassene Insel
Finde alle Schreine auf der Insel Yashiori.
Ich könnte noch viel weiter
Finde Chouji in Tatarasuna und auf der Insel Narukami.
Die Irrfahrt eines Arztes
Finde heraus, was mit Yasumoto geschehen ist.
„Klopf, klopf“
Deaktiviere den Schild, der den Mikage-Hochofen umgibt.
Der Schlachtplan von Kannazuka
Besiege die wiederbelebte Elektro-Hypostase.
Deshalb kämpfen wir
Hilf „Masanori“, zur Vernunft zu kommen.
Oowazamono
Besiege Masanori mit Leichtigkeit.
Zweite Blüte
Erhalte Hanayama Kaorus Geschenk.
Danke, komm bald wieder
Erhalte den großen Preis aus Takashis Truhe.
Schockierend ... buchstäblich
Lass dich vom Qualblitz treffen.
Unerwartete Schätze
Benutze die „Kamuijima-Kanone“, um einen verborgenen Schatz freizulegen.
Die Klinge von Tatara
Erhalte den Plan einer bestimmten Waffe aus der Vergangenheit.
Der Kreislauf von Leben und Tod
Bringe 10 toten Samurai ihren Frieden.
„Das ist mein Weg in die Freiheit!“
Ein Fisch entkommt dir beim Zappeln vom Haken.
„Ach, wieder ein Angler ...“
Verscheuche die Fische beim Auswerfen deiner Rute.
Wie du wünschst
Lass dir 5-mal von Oma Komaki die Zukunft voraussagen und erhalte dabei ein ideales Ergebnis.
Das Märchen von der Meerjungfrau
Hilf Kumi bei ihrem Problem.
Der Schatz eines fernen Meereshirten
Gewinne den wertvollsten Schatz eines großen Piraten von dem Geschwafel eines Besoffenen.
Der ehrliche Long John Silver
Finde alle vergrabenen Schätze von Rinzou.
Erobere Watatsumi!
Löse das Siegel des Schreins vom Elektro-Archon.
Herrenhaus im Becken
Schalte „Herrenhaus im Becken“ frei.
Die Strandung der Beagle
Erkunde die Insel Watatsumi und folge den Spuren eines unbekannten Forschers.
„Ich bin eine Katze. Mein Name ist Neko.“
Triff dich mit Neko, der „vorläufigen Oberpriesterin des Asase-Schreins“.
Katze in den Wolken
Werde Zeuge zusammen mit Neko, der „vorläufigen Oberpriesterin des Asase-Schreins“, wie eine gewisse „gute Sache“ stattfindet.
Das Geschenk einer Katze
Füttere die Kätzchen auf der Insel Seirai und gewinne ihre Zuneigung.
Es muss ein Schatz sein
„Ich habe dir schon gesagt, es ist nur ein Bild!“
Jenseits des Heimwehs
Hilf Oda Tarou dabei, vier Bilder von der Insel Seirai zu machen.
Dies und jenes ...
... Versuch mal, sie zu verbinden?
Davy Jones’ Schließfach
Schalte alle Vorrichtungen an Bord der „Seiraimaru“ frei.
Meer von Rätseln
Schalte eine Reihe von Vorrichtungen auf der Insel Seirai frei.
Der große Amakumo-Gipfel
Schalte die Vorrichtung unter dem Amakumo-Gipfel frei.
Durchqueren des Nebeltors
Gewöhne dich an das seltsame Wetter auf der Insel Tsurumi.
Nihil Sub Caligine Novum
Es scheint, dass du wieder am Anfang stehst ...
Weiße Illusion
Begegne den Phantomen der Vergangenheit.
„Eine schöne Aussicht ... sie ist endlos ...“
Verabschiede dich von deinem Bootsfahrer.
Eine Geschichte von zwei Städten
Sogar die Insel Tsurumi scheint auf den Trümmern alter Ruinen gebaut zu sein.
„Mein Leben als Abenteurer“
Hilf Roald dabei, sein Abenteuertagebuch zu vervollständigen.
Licht in den Nebel
Bring alle Blitzsteine auf der Autake-Ebene zum Leuchten.
Paimon hat sie gefressen!
Die hölzerne Flöte, Maushiro genannt, die du bekommen hast, ist jetzt verlorengegangen.
Eine kurze Geschichte der Zeit
Reise von einem noch weiter zurückliegenden Zeitpunkt als die Vergangenheit in die Gegenwart ...
Abstammung des Donnervogels
Schließe die Herausforderungen aller Statuen ab.
Sieben Buchstaben
Versuche, die Ishine-Schrift zu entziffern.
Moshiri-Schale
Schalte die Moshiri-Schale frei.
Jenseits des Nebelflusses
Erreiche schließlich die andere Seite des Nebelmeeres ...
„Diesmal fliegst du nicht weg!“
Fange 1 Kristallschmetterling mit dem Hilfsmittel „Netz der Omniubiquität“.
Das Netz immer näher
Fange 1 Finken mit dem Hilfsmittel „Netz der Omniubiquität“.
Wie viele Meilen unter dem Meer?
Betritt Enkanomiya.
Flammen der Sonne, auch bekannt als Marishi
Enthülle das Geheimnis des Tors der Sonnenflammen.
Wechsel zwischen Sonne und Mond
Wechsle einmal zwischen der „Hellen Nacht“ und der „Ewigen Nacht“.
„Umfassend und akribisch“
Gewinne das Vertrauen der Jibashiri.
„Wie man einen Aal im Winter fängt“
Gewinne das Vertrauen der Jibashiri.
„Unübertroffen in ganz Tokoyo“
Gewinne das Vertrauen der Jibashiri.
„Vielleicht solltest du mehr Umgang mit anderen suchen ...“
Schließ Dates Labyrinth-Herausforderung ab.
„Wenn Tokoyo Ookami das wüsste ...“
Gib alle Bücher zurück und ...
„Gibt es wirklich einen Unterschied ...“
Probiere alle besonderen Sitze.
Tanz der Gotteskinder
Sprich mit allen hinterbliebenen Schatten der Phaetonen.
Scheide zwischen Nacht und Tag
Erreiche die Spitze des Dainichi Mikoshi.
Die Wahrheit liegt in Reichweite des Bogens
Schließ die Bogenschieß-Herausforderung ab.
Das unheilvolle Erbe von Iwakura
Gib die Klinge des Iwakura-Meisters zurück.
Ein Schlüssel zu einem Schloss
Finde alle Schlüsselmuster.
Mysteriöse Felsenklamm
Schalte „Mysteriöse Felsenklamm“ frei.
„Förderprotokoll der Großen Kluft“
Lies alle Bände der Bücher zum Thema Erze in der Großen Kluft.
Menschen aus dem Tal des Lebens
Finde den verschrumpelten Samen und iss ihn nicht voreilig.
CREDE TENEBRIS
Öffne die geheime Kammer in den Ruinen.
Das Neun-Worte-Gerücht
Finde alle geheimen Schriften.
Diebeshöhle
Finde den versteckten Schatz der Schatzräuber.
Klingelingeling, wir haben einen Gewinner! Schon wieder!
Grab beim Schatzbuddeln vom alten Chou dreimal Truhen aus und gewinne damit das Spiel.
Artikel mit Herz und Hirn
Schließ alle ökologischen Untersuchungen ab und erhalte das Empfehlungsschreiben von Khedive.
„Niemand außer uns!“
Sammle die Briefe der Fatui in der Großen Kluft.
Sicherheitsabstand einhalten
Mach den Weg frei mit der „Sprengmaschine mit Sicherheitsabstand – Typ 2156“.
Geburtswehen des schwarzen Nebels ...
Besiege das Ding, das aus dem schwarzen Nebel aufgetaucht ist.
Alchimistenrettung
Rette Clitopho.
Abendröte des Muts
Wo liegt der wahre Sinn des Abenteuers?
Nicht für den langzeitigen Verzehr geeignet
Finde Onkel He, den vermissten Bergarbeiter, in der Großen Kluft.
Pilze mit viel zu hohen Ansprüchen
Schließ die Mission von „Xamaran“ in der Großen Kluft ab.
Die Millelithen rücken nicht ab
Sammle alle Opfergaben der Millelithen und erhalte den „Schatz der Millelithen“.
Lehrling von allem, Meister von nichts
Lerne die Geschichte von Tang dem Unbesiegbaren, dem Helden der Großen Kluft, kennen.
„Gut gemacht, Stierlitz!“
Hilf Yanbo, den Auftrag der Millelithen abzuschließen.
Doch die Dunkelheit hat nicht obsiegt ...
Setz zum ersten Mal die „Ausstrahlung des reinen Lichts“ des „Lumenstein-Katalysators“ ein, um die schwarze Kristallisation der „Schlammquelle“ zu beseitigen.
„Das riecht nach Asphalt.“
Werde zum ersten Mal wegen des schwarzen Schlamms ohnmächtig.
„Alles, was wir brauchen, ist etwas Feuerholz und etwas Essig ...“
Es gibt wohl nicht nur einen geheimen Weg an die Oberfläche.
„Schriften von Taliesin“
Erhalte Taliesins Geschenk.
Licht in die Dunkelheit
Spende etwas Licht.
Weisheit, die den Wald erhellt
Erreiche Ansehensstufe 10 in Sumeru.
Lohn der Tugend
Hilf vielen Aranara im Wald.
Tor der Wunder
Betritt wirklich „die Welt der Aranara“ ...
Zwischen Traum und Wirklichkeit
Betritt Vanarana in der Realität.
Sonate des Waldes
Du scheinst das Potential zum „Liedersammler“ zu haben ...?
Gemächliche Reise
Die Aussicht während der Reise sollte man sich nicht entgehen lassen.
Goldglänzendes Lied
... Dieses Lied wird für immer gesungen, von Generation zu Generation, richtig?
Geschichten über den Wald
Höre 5 Geschichten über den Wald von Aravinay.
Baumschule ohne Grün
Betritt das einstige Vanarana.
Der letzte Feind, der vernichtet wird
Du hast die „Inkarnation von Marana“ besiegt. Und als Nächstes ...
Auch wenn man zu Staub zerfällt ...
... hinterlässt er Träume und Wünsche.
Kind, das nie zum Wald gehört
Nun sollte das Problem gelöst sein.
Chefkoch in Vanarana!
Hilf den Brüdern von Arapacati dabei, ihre jeweiligen „größten Delikatessen“ abzuschließen.
„Sesam, öffne dich!“
Betritt durch den Geheimcode erfolgreich das Lager, wo sich Fatui verstecken.
Ein Gespräch mit dem Besitzer der „Truhe“
Finde die „Truhe“ von Aranara.
Vamadha-Dreher
Drehe jede „Vamadha“, in der sich eine Truhe befindet.
Im Namen von „Anfortas“
Besuch den Endpunkt der Recken.
Ruf der namenlosen Stadt
Beruhige das mysteriöse Pergament.
Begleiter von Wasser und Wind
Schließ „Bis zur Heilung von ‚Vana‘“ ab.
... Vergiss mich ruhig.
Schließ „Vimana-Agama“ ab.
Dann beginnt die Zeit zu fließen
Schließ das ab, was Aradasha nicht vollbracht hat.
Sei vorsichtig beim Spielen
Spiele mit Aranara im Wald.
Dauerhafte Nahrung
Besuch mit Varsha die Aranara-Baumschule in der Realität.
Wenn Träume blühen
Lass Viparyas in der Aranara-Baumschule blühen.
„Ein Walnussbaum in den Gärten ...“
Frag Khayyam nach der verlorenen Erinnerung.
Ökologische Untersuchung der Sumeru-Monster
Schließ die Arbeit zum Schutz der Waldökologie ab.
Wie ein Löwe, der Mut sucht ...
Finde Arashakuns verlorenen „Mut“ wieder.
Gipfel der Weisheit
Erklimme die Spitze der Stadt Sumeru.
Suchender
Verwende die Reaktion Wildwuchs, um versteckte Objekte zu finden.
Jasmin flüstert, Granatapfelbaum blüht
Schließ „Agnihotra-Sutra“ ab.
Rasen wie der Wind
Aktiviere im Mawtiyima-Dickicht drei Windfelder.
Regel der Drei
Finde 3 verlorene Noten und erhalte 3 Vasoma.
Bittere Früchte der Träume
Setze „Kusava“ zum ersten Mal ein.
Regen fällt in den Boden
Schließ „Varuna-Gatha“ ab.
... Alles in die Stromschnellen
Verwende den Fotoapparat, um den Moment festzuhalten, in dem Varunastra aktiviert wird.
Beschwörer von Wind und Regen
Verwende die Varuna-Maschine, um das Wetter im Apam-Wald zu ändern.
Oh, was für ein schöner Tag!
Folge den Hinweisen am Boden der Truhe und finde den geheimen Schatz.
Karas Kind
Wandert frei im Wald.
Die lange Reise zum Wiedersehen
Folge dem verlorenen Packtier und schließe seine Reise ab.
„Ich hab’s! Ich hab’s!“
Finde und löse eine Reihe von Rätseln in Sumeru.
Das Lied von Dämmergrau und Morgenröte
... Irgendwo werden wir uns treffen.
Begegnung von welcher Art
Ungewöhnliche „Freunde“ haben sich dem Archäologietrupp angeschlossen.
Expedition in der Wüste
Die Wüstenexpedition hat gerade erst begonnen.
Denk wie ein Gelehrter der Ursachenlehre
Im Tintenfass steckt eine furchteinflößende Macht.
Fata Morgana
Der Weg zum „Thron“ liegt endlich frei.
Erstellen, eintauschen, speichern und verwenden
Der Schlüssel erwartet auch die „Anerkennung“.
Die erstaunliche Pyramide
Der verborgenen Wahrheit einen kleinen Schritt näher.
Geh wie die Anhänger von König Deshret
Erhalte die Erlaubnis, durch viele Türen zu gehen.
Gerade Bahn
Erreich den geheimen Raum oben im Mausoleum von König Deshret.
Weg zum Licht
Niemand weiß, wie diese riesigen Ruinen gebaut wurden, und aus welchem Grund sie verlassen wurden.
Zugabe!
Wieder einmal stehst du vor dem Thron des Königs Deshret in Khaj-Nisut.
Schräg an den Boden gelehnt
Schließ „Afratus Sorgen“ ab.
Zeig mir die Fähigkeit des Ruinenriesen
Keine große Sache, solange es nicht getroffen ist.
Gewaltsamer Durchbruch
Sind Maschinen aus Khaenri’ah alle Monster?
Wie heißt der Geheimcode?
Öffne die mysteriöse Tür des Lammfresser-Felsens.
Ende des Korridors
Betritt den geheimnisvollsten Raum unter dem Mausoleum von König Deshret.
Erkundungsmeister der vier Ruinen
Finde und lüfte die Geheimnisse von vier durchsichtigen Ruinen in der Wüste.
Wüste und Rotes Sandmeer im Zeitalter von König Deshret
Erkunde die drei riesigen Obelisken in der Wüste.
Inschrift auf der Stele
Schönheit und Hoffnung sind die zartesten Erinnerungen an den Verstorbenen.
Bevor „ich“ geboren wurde
Die Leute wollen nicht einmal seinen Namen nennen oder sich daran erinnern, was er sagte und tat.
Die illusorische Stadt
Begegne Luftspiegelungen zum ersten Mal in der Wüste.
Wie verfasst man einen Grabungsbericht?
Erkunde zum ersten Mal die Ruinen unter der Wüste.
Wehend im Wind
Zerschlage die Taumelkräuter, die in der Wüste fliegen.
Einer floh aus dem Krankenhaus
Von hier ist einst ein Überlebender geflohen.
Gut ausgebildeter Archäologe
Erwecke alle Urobelisken in den Gebieten Hypostylwüste, Obere Setekh-Region und Niedere Setekh-Region wieder zum Leben.
Trugbild jenseits der Zeit
Berühre jedes mysteriöse Wandgemälde in der Wüste.
„Wenn sie von dem Verborgenen wüssten ...“
Liloupar hat sich selbst aus ihrem Vertrag mit dir befreit und entschieden, sich ihrem fernen finsteren Schicksal zu stellen ...
„Es ist lediglich ewige Sklaverei!“
Der Dschinn Liloupar geht nach abertausend Jahren des Schlafes einen Vertrag mit dir ein.
Die Vergangenheit der namenlosen Stadt
Die Wandgemälde im Tempel von Gurabad künden von einer glorreichen Vergangenheit ...
Lustgarten der traumlosen Ruhe
Dies ist das Grab der Blumengöttin, der Ort für den ewigen traumlosen Schlaf einer Gottheit ...
„... Sie muss Vergeltung üben.“
Haben die Ungerechten je den Tag kommen sehen, an dem der Rächer seine gerechte Wut entfesselt?
Blutgetränkter Mond
Welche Grausamkeiten haben sich auf diesem Schlachtfeld einst unter dem blutroten Mond abgespielt?
Blinde Wut
Die blinden Wenut können bei ihrem Herumwüten auch unerwartete Schätze mit sich bringen.
„Verdammte Wenut!“
Werde zum ersten Mal vom Angriff eines Wenut überrascht.
Der Ursprung der Divergenz
Erfahre die Wahrheit über die Vernichtung der Expeditionstruppe der Goldbrigaden zur Untersuchung von Gurabad.
Wer braucht schon ein Handbuch ...
Stell Benbens alte Lebenskraft wieder her.
Gnade des Jägers
Lass „Jagdfalke“ Tadhla ihr Schicksal wählen ...
Reise mit einem fliegenden Teppich
Schau dir diese neue Welt an. Was für ein schwindelerregender Anblick!
„Ist das Leben nicht wundersam?“
Der Einsiedlerpalast der Wenut ist über alle Maßen verwinkelt, denn das Leben findet immer einen noch so unerwarteten Weg ...
Der alte Garten und seine Quelle
Die in alten Tagen unaufhörlich sprudelnde Quelle ist heute von Sand zugeschüttet ...
Ihr goldenes Zeitalter ...
Die purpurroten Padisarah blühen auf dem leeren Thron wie das ewige Lächeln ihrer Herrin ...
„... Zeig aller Welt dein hässliches Antlitz“
Bring das beschädigte Schachfeld dazu, sich wieder aus den Sanden zu erheben.
Aus dem Lehm gekommen, zurück in den Sand ...
So wie alles Leben in der Wüste ...
Der perfekte Sandsturm
„Nichts wie rein in die meteorologische Hölle!“
Lieblose Tarantel
„Ich muss dich einfach zu Schmieröl auskochen!“
Parvezravan Khwarrah
Erwecke alle Urobelisken in der Wüste von Hadramaveth wieder zum Leben.
Endloser Pakt
Auch wenn jedes Schicksal in Scherben liegen mag, so lebt der Pakt doch auch im tiefsten Schlaf weiter ...
Alles, was das Licht berührt
Erreiche die Vourukasha-Oase.
Aufsteigende Morgensonne hinter düsteren Berggipfeln
Eskortiere Mihir auf ihrer „reinigenden Pilgerfahrt“.
Der Baum auf dem Berg
Bring Rashnu zurück in die Vourukasha-Oase.
Im Nebel
Lichte den violetten Nebel im Asipattravana-Sumpf.
Trommeln wir los!
Hole alle fünf „Korybantes“ zurück.
Vyakarana der Vögel
Unter der Aufsicht Zurvans hat Sorush die „Zwillingshorn-Blütenkrone“ erlangt ...
Werdet Zeuge meines gerechten Schlags!
Verwende die Ruinenkanone und zerstöre den Kern des Riesen.
„... Lasst alle Hoffnung fahren.“
Erreiche das Ende des Reichs der Oberfläche.
Schmiedemeister
Aktiviere den großen Aufzug in der unterirdischen Ruinenwerkstatt.
Die Prüfung von Haft-Vádí
Du verfügst nun über die Kraft der „Hymne des Khvarena“.
Ein Seil über dem Abgrund
Schließe das Chinvat-Ritual ab und bahne dir einen Weg durch die Tiefen ...
Kamel, Löwe und Kind
Erlange aus dem „Verunreinigten Reich“ alle „Spenta-Herzen“.
Der Tag Tirgans
Nachdem der Abgrund des Himmels geläutert wurde, erstrahlt die Kraft der Khvarena und des Amrita über das Land.
Eine spannende Reise
Schließ „Maler auf Abwegen“ ab.
„Die Rätsel sind alle gelöst!“
Schließ „Forschung an Inschrift“ ab.
Heimkehr der Geister
Schließ „Flackernder Schimmer“ ab.
Meer des reichen Segens
Belebe alle Blumentümpel in der Vourukasha-Oase wieder.
Die Tapferen sollen nicht wanken
Bestehe alle Prüfungen von Jarjar.
Bifröst
Schließe alle „Seelenglocke“-Herausforderungen ab.
Trommeltanz
Schließ alle „Sprungpilz der seltsamen Trommel“-Herausforderungen ab.
Ein Leuchten im Morast
Nutze zum ersten Mal die Kraft der Khvarena, um die Graukristalle zu beseitigen.
Wenn das rote Tüchlein zum fliegenden Vogel wird ...
Fliege das erste Mal mit Sorush.
Aufstieg in die Lüfte von Sary-Ozek
Halte Sorush eine Weile im Flug.
Wessen Sprössling bist du? Wie lautet dein Name?
Rufe das erste Mal mit Sorush die Kraft der Khvarena an.
Nutze die Kraft, Sorush
Wirf mit Sorush „Nirodha-Früchte“ und schmilz {param0} aus Amrita kondensierte Kristalle.
Der, der den Winkel ausradierte
Unterdrücke den Garmweltriss mit der Kraft der Kristalle.
Kernkühlung
Sorge dafür, dass sich der aufgewühlte See wieder beruhigt.
Das weiße Schiff
„Sie segelt auf dem Meer der Träume ...“
Was für ein Gaumenschmaus
Hilf Henri, sein Schicksal zu wenden.
Enzyklopädie der Naturphilosophie
Verwende die Glaswand und ein unentzifferbares Buch, um den Versammlungsort einer vergangenen Gesellschaft zu finden.
Eine Nachricht im Fontaine-Stil
Führe ein freundliches Gespräch mit Virgil.
Nur ein Jagdhund ...
Hilf Mamère, Seymour zu reparieren.
Es ist Fisch, ich habe Fisch hinzugefügt
Koste mit den Melusinen von dem wunderbaren „Geburtstagskuchen“.
Willkommen in Fontaine!
Schließ eine Fahrt mit dem Aquabus ab.
Sogno di Volare
Schließ einen Flug mit dem „Flugobjekt Antoine Roger“ ab.
Die Geburt der modernen Uhr
Hilf Puca, die „Einsatzmöglichkeit“ für das Erz zu finden.
Wasserwelt der Zukunft
Sieh nach, was es mit dem „Wasser“ unter der „Oberfläche“ auf sich hat.
Aesthetik des Hässlichen
Und so schreitet Fontaine zwei Schritte weiter in Richtung Schönheit.
Wie Tränen im Regen
Finde den Hochstapler inmitten der Jäger-Schwertrochen.
Pummelig-flummelige schöpferische Evolution
Steh der kleinen Pummelrobbe bei, damit sie groß und stark wird.
Dies sind ein paar meiner ...
... Lieblingsstücke.
Auge um Auge
Kümmere dich um diese lästigen Seepocken!
Glaubst du an Rapture?
Hilf dabei, ein Pummelrobben-Paradies zu errichten.
Auf die harte Tour ...
#„... Um das heilige Schwert zu erlangen, welches den Dämonenkönig zu besiegen vermag, drang {F#die Ritterin}{M#der Ritter} in die alte, durch Magie versiegelte Stadt ein ...“
Und dann ...
#„... bezwang {F#die Ritterin}{M#der Ritter} den Dämonenkönig und rettete die gefangene Prinzessin. Das Licht kehrte endlich ins Königreich zurück ...“
Eine Studie in Pechschwarz
Finde ein eher ... spezielles Objekt zur Forschung am Institut für Naturphilosophie.
20.000 Meilen unter dem Meer
Lass dich treiben ...
Lied von einst
Höre nun die Melodie längst vergangener Zeiten.
„Ninianne des Sees“
Besiege die Lokallegende – Ninianne des Sees.
„Vivianne des Sees“
Besiege die Lokallegende – Vivianne des Sees.
Fontaine erwartet, dass jeder seine Pflicht erfüllt
Zurück, wo es hingehört ...
Auf der Suche nach der verlorenen Zeit
Erreiche Ansehensstufe 10 in Fontaine.
„Richter des Ozeans am Rundgang“
Besiege die Lokallegende – Richter des Ozeans am Rundgang.
„Eiserner Vicomte“
Besiege die Lokallegende – Eiserner Vicomte.
„König der Verborgenen – Dobharcu“
Besiege die Lokallegende „König der Verborgenen – Dobharcu“.
„Langsam schwindender Veteran“
Besiege die Lokallegende „Langsam schwindender Veteran“.
Schwert des tiefen Tals
Besiege die Lokallegende – Schwert des tiefen Tals.
„Kobold-Zwillingsritter“
Besiege die Lokallegende – Kobold-Zwillingsritter.
Konsumgesellschaft
Begib dich im „Knochenbrecherladen“ auf Einkaufstour.
Wenn die Uhr Mitternacht schlägt
Entdecke die wahre Identität von Caterpillar.
Nicht-Null-Summen-Spiel
Schließ die Umfrage zur Zufriedenheit der Tauschscheinkantine ab.
Aussage eines Überflüssigen
Hör dir Clynes’ Schilderungen vergangener Ereignisse an.
Fruchtige Schläge und Streiche
Schließ die Geschichte von Blanche und der „Fruchtigen Ordnung“ ab.
Das Ende des Regenbogens ...?
Folge dem Licht und erreiche das Ziel.
Erscheine, geheimnisvolles Mineral!
Sammle sieben Brocken des geheimnisvollen gelbgrünen Erzes.
Die nicht so enge Pforte
Öffne die Tür zu einem bestimmten Bücherkeller.
Was vom Tage übrigblieb
Verwende viel Zeit, um Ästhetik zu kultivieren.
In einem Alter, in dem es mehr Zukunft als Vergangenheit gibt
Auf uns alle wartet eine glänzende Zukunft ...
Das Durchbrechen der Mauer der Zeit
Zerstöre die Stachelzyste und reinige das Gewässer.
Längst vergessene Streifen
Hilf Broglie, alle „hydrologischen Beobachtungsdaten“ zu sammeln und zu sortieren.
Während die Uhrwerke schlafen ...
Enthülle das Geheimnis rund um „Kuisels Uhrwerk-Werkstatt“.
Das Schlimmste! Die acht dämonischen Uhrwerk-Mecha-Generäle!
Erhalte das Vermächtnis des „unvollkommenen“ Uhrwerk-Mecha.
Der „automatisierte Hochleistungs-Feldgenerator“
Besiege die Lokallegende – Automatisierter Hochleistungs-Feldgenerator.
Explosives Eisenkisten-Pankration
Führe Geneviève und Poiret im Unterhaltungsturnier zum Sieg.
Nicht protokollierte Funktion
Löse bei der Reparatur des „Prototypen – Grundtyp Mk. 2“ dessen verborgene Funktion aus.
Pummelfrucht und Taucherglocke
Schließe das fortgeschrittene Unterwasser-Training ab.
„Luachra die Farbenfrohe“
Besiege die Lokallegende – Luachra die Farbenfrohe.
Der Mann in den Vorschriften
Bestehe die „Letzte Prüfung“ des Forschungsinstituts Fontaine.
Bericht der Einsamkeit
Erhalte Chronies privat gedruckten „Sonderbericht“.
Die Rache des roten Übels
Beseitige die roten und die kleinen Übel in „Bravais’ Schmiedewerkstatt“.
Die finale Fonta-See
... Mach deine Welt frisch!
Die finale Fonta-See
... Mach deine Welt frisch!
Die finale Fonta-See
... Mach deine Welt frisch!
„... Welche neue Welle?“
Durchblätter die gesamte neumodische Lektüre.
Das schöne Gestern
Der gestrige Tag, man kann ihn nicht festhalten ...
Beehr uns bald wieder!
Ziehe ein Los des Schicksals, das ein doppeltes Glück bringt.
„Yseut“
Besiege die Lokallegende – Yseut.
Tausche morgen gegen morgen
Bringe Pahsiv bei, wie man sich verabschiedet.
Lösung fürs Narzissenkreuz – Das Labyrinth
„Und was denkst du? Wie findest du die Welt, die ich dir gemalt hab?“
Weil man beteiligt ist
Bringe die Geheimnisse des Narzissenkreuz-Vereins in Erfahrung und besiege Jakob.
Der unsterbliche Kaiser eines sterblichen Universums
Besiege Narzissenkreuz.
Lebewohl, Herr Eliphas
Besiege Eliphas.
Gesättigter Hydro-Angriff
Erhalte Schätze unter dem heftigen Hagel von Schiffskanonen.
Weltraum-Kadett
Jeder Schuss ein Treffer!
Die Geschichte ist vorbei, jedoch ...
„Das Abenteuer, genannt Leben, geht weiter.“
Ich fürchte meinen Zorn im Wind ...
... Der die Blüten der Schönen und Treuen verwelken lässt.
Ein prognostiziertes Ende
Hilf dem Forschungsinstitut Fontaine, wieder auf die Beine zu kommen ...?
Eine Welt, die noch nicht entzaubert ist
Gib dem Steuermann des „Rostruders“ dreimal xenochromatische Kristalle.
À la volonté du peuple
Erhalte das Versprechen der Regenbogenrose.
Krähe oder Amsel?
Es ist ein Pelikan!
Ich glaube an Feen
Hilf Penny dabei, ihre innere Krise zu überwinden.
In der Sprache der Blumen steht die Lumidouce-Glockenblume für ...?
Finde eine kleine, unbeachtete Blume in einer unscheinbaren Ecke.
Hoffnung, ein schönes Wort
Werde Zeuge des neuen Lebens einer gewissen Ruine.
Selbst ein Kaiser könnte mir das nicht abkaufen
Erhalte das größte Kunstwerk dieser Welt.
„Chassanion“
Besiege die Lokallegende Chassanion.
„Magisches Schwert Corrouge“
Besiege die Lokallegende Magisches Schwert Corrouge.
„Rocky Avildsen“
Besiege die Lokallegende Rocky Avildsen.
„Liam“
Besiege die Lokallegende Liam.
„Deianeira von Snezhevna“
Besiege die Lokallegende Deianeira von Snezhevna.
Das menschliche Drama
Werde Zeuge von den Geschehnissen bei der Familie Leroy.
„Streifenherrscher der Berge von Chizhang“
Besiege die Lokallegende – Streifenherrscher der Berge von Chizhang.
Das höchste Geheimnis
Finde den Schatz von Guhua.
Die wahre Kunst von Lanze und Schwert
Bestehe alle Prüfungen in der Wangshan-Halle.
Die Geschichte von den vergessenen Ruinen
Entschlüssle die uralten Geheimnisse der Vorfahren.
Aus alt mach neu
Restauriere und stelle sechs Ruinen wieder her.
Zerschlagen der Undurchschaubarkeit
Beseitige sieben Miasma-Quellen.
Um das Antlitz des Himmels zu berühren
Verwende die Adeptenkraft, um dich vorübergehend der irdischen Fessel zu entledigen.
Am Ende auch nur ein Stein ...
... lasse also Vorsicht walten.
Ich bin der Tee, der da im Kessel schwappt
Hilf Onkel Luo dabei, den Teekessel in Qiaoying zu reparieren.
Wann der Frühling, wann der Herbst?
Werde Zeuge, wie der alte Baum zu neuem Leben erwacht.
„Wo das Fleisch versinkt, steigt ... was empor?“
Finde den Nistplatz der ehrwürdigen Jade-Schildkröte.
Ständig wechselnde Landschaften in den Teekannen
Fülle alle uralten Teetassen in den Bergen und Tälern im Chenyu-Tal.
Die Wolkendecke öffnet sich
Betritt gemeinsam mit Lingyuan den uralten Hof des gefallenen Brokats.
Die Rückkehr der fünf Schwerter zur Wangshan-Halle
Finde alle fünf „verlorenen Schwerter von Guhua“.
„Du willst es lernen? Ich lehre es dich!“
Besiege dreimal den inoffiziellen Sonderschüler der Guhua-Schule.
Verschleierte Kunst
Sieh dir vier Wandmalereien an.
Felsenfeste Unnachgiebigkeit
Hilf den Millelithen dabei, den illegalen Handel der „Eisensalzbande“ zu untersuchen.
Die Vielfalt des Chenyu-Tals
Erhalte das limitierte „Reise durch Chenyu“-Erinnerungsalbum.
Xiangjuns Traum
Enthülle das Geheimnis um die Blüte des Seelendufts.
Guter Rat ist teuer
Du hast deine Kenntnisse über die Aufzucht von Packtieren verbessert ... war das jetzt echt notwendig?
Nicht versteckte Reserve-Energiequelle
Reaktiviere die Ruinenvorrichtung im Chenyu-Tal.
Beim Bau der endlosen Mauer
Finde die von den Millelithen zurückgelassenen Materialien.
Flussabwärts auf dem Bishui
Genieße während des Seemannslieds die Landschaft des Bishui-Flusses.
Vom fliegenden Karpfen, der das Himmelstor aufstößt
Werde Zeuge, wie der goldene Karpfen durch das Tal fliegt.
Warum im Wasser treiben?
Enthülle, welches Geheimnis Jademund verbirgt.
„Jade, o Jade, alles, was mein Herz begehrt ...“
Hol die letzte Regenjade zurück.
Wie aus der Ferne betrachtet
In den Himmel aufgestiegen, in den Träumen vergangener Tage.
Uraltes Schamanenlied
Werde Zeuge, wie Fujin den Regenjade-Ritus abschließt.
Ein einsamer Pfad
Kehre zum Hof des gefallenen Brokats zurück.
Geheime Wunder
Enthülle das Geheimnis der Jade des Bergs Laixin.
„Cineas“
Besiege die Lokallegende Cineas.
Scyllas Drachenechsenexpress
Nutze das erste Mal die Stromschnellen, die Scylla heraufbeschwört, um zu einem Zielort zu gelangen.
So frage ich, bist du ein Mensch?
Fasse das erste Mal ein mysteriöses Zauberbuch.
Von Büchern geliebt
Aktiviere alle geheimnisvollen Bücherregale mit Zauberbüchern im verblassenden Schloss.
„Der fliegende Fremde“
Bring die verlorene Partitur wieder ans Tageslicht.
Du hast sie ja gar nicht versteckt!
Sammle die vier Schätze ein, die Juliano zurückgelassen hat.
Pflichten eines Herrchens
Bring Os frisches Futter.
Die zehnte Muse
Erlange die Kraft der „Sinfonie“.
Irrfahrt an der Wand
Schließ die Bühnenvorführung im verblassenden Schloss ab.
„Übermittle dies den Bürgern der Hauptstadt ...“
„Hier ruhen wir und halten unser Gelübde bis zum Tode ...“
Misteriosa Forma Del Tiempo
Zoll dem Klang der Glocke Respekt.
Contra Mundum
Jahrtausende lang versiegelt erwacht der König der Drachenechsen nun ...
Omnes Viae Remam Ducunt
Besuche die stillstehende „ewige Stadt“.
Der verspätete Nachfolger
Seinen Wunsch wirst du erfüllen ...
Langwierige Heimkehr
Hilf Giustino, zu seiner Heimatstadt zurückzukehren.
Tanz mit dem Schafsmann!
Sieh dir den „Bohrertanz“ bei den Kindern der Echos an.
Wenn man die Ohren spitzt
Sieh dir den Auftritt der Improvisationsband bei den „Menschen der Quellen“ an.
Unbefugten ist das Entnehmen verboten!
Bringe die Obsidian-Götzenstatue zum Altar der „Nachkommen der Baumkrone“ zurück.
Versteckte ... voraus
Schließe die Prüfung im Oberreich ab und lasse die treibenden Inseln erscheinen.
Wie fließende Seide ...
Öffne den Seelenpfad, der ins Oberreich führt.
„Wenn sich alles noch mal ändert, gerade wenn es am spannendsten ist!“
Warum den Gedankengang nicht einfach ändern ...
Wie wär’s das nächste Mal ohne schlechte Witze ...
Die „Schattennadel“ fällt herab ...
Die Legende der legendären Helden
Stelle das Band zwischen dir und deinem Saurier unter Beweis und erlange das Abzeichen des „Weisen der Gestohlenen Flamme“.
Rotes Meer, teile dich, enthülle den Weg ...
Schließe die Prüfung des „Weisen der Gestohlenen Flamme“ gemeinsam mit deinem Sauriergefährten ab und öffne den Weg zum Grund der Lava.
Ruf des Schlachtfelds
Berühre zum ersten Mal das Totem der „Prüfung der Nachtseele“.
Beilegung durch Kampf ...
Schließ die Kampfherausforderung der „Kammer der Prüfung der Nachtseelen“ ab.
Opfergabe an die Leere
Sammle alle „Gesplitterte Jade der unvollständigen Nacht“ und stelle die Opfergabe „Jade der Nacht“ her.
Ob das wirklich funktioniert?
Übergib die gesammelten Fragmente der „Schillernden Inschrift“ an den Forscher Chuno.
Hebe bitte deine Füße
Die Gefahr kann von überall kommen.
„Heiß! Heiß!“
Dies ist kein guter Ort zum Schwimmen ...
Segen kommt nie im Doppelpack ...
Aber Unglück kommt selten allein.
Lebe wohl, Gefährte!
Danke für die Begleitung.
Eine letzte Gnade
Teile erneut Essen mit dem Yumkasaurier, der den Weg blockiert.
Eine neue Hoffnung
Wie eines Samens junge Knospe ...
... und danke für den Fisch
Danke für die Gastfreundschaft!
Rein ins Gemälde ...
Öffne die Welt hinter dem Wandgemälde.
Ein Traum im Netz
Erhalte Nachrichten von der Nacht ...
Gerechter Widerstand
Wie auch immer, zumindest wurde die böse Maschine gestoppt ...
„Für die Schönsten“
Lass das Wurzelsystem des Flammengranatenbaums genügend flüssiges Phlogiston aufnehmen, damit die „Bergkönig-Flammengranaten“ reifen.
Hochgeschwindigkeitsrutsche
Reise das erste Mal auf dem Seelenpfad.
Es bleibt nur der Trainingsbereich?
Erreiche das alte, verlassene Prüfungsgelände ...
„Erwache, Kopf der Nacht!“
... Aber nichts ist passiert.
Fange die zerstreuten, fliehenden Farben
Bring die Monetoo dorthin zurück, wo sie hingehören.
Vielleicht ist dies ein guter Platz für ein Lager?
Betritt ein zweites Mal über die leuchtenden Ruinen-Steinsäulen den Ruheplatz ...
Sechs Kronen der Ehre und die Legende der Nacht
Erreiche bei allen Stämmen in Natlan die Ansehensstufe 4.
Nur der Wind der Nacht ist hörbar
Besiege innerhalb von 5 s 4 Gegner mit mit Nachtseelen versehenen Angriffen.
Das Geschenk der ewigen Nacht
Tritt für 18 s in den Zustand Nachtseelensegen ein.
Der Seevogel am Mittag
Hilf Pania, das Problem mit den Wassertreiblingen zu lösen.
Licht auf dem See
Werde Zeuge der Fertigstellung des großen Trainingsplatzes der Menschen der Quellen ... Hat das wirklich irgendeinen Nutzen?
Himmelsdurchbrecher!
Schließe alle Recken-Herausforderungen der „Kinder der Echos“ mit der höchsten Bewertung ab.
Dowsing Chain
Schließe alle Recken-Herausforderungen der „Nachkommen der Baumkrone“ mit der höchsten Bewertung ab.
Mondlicht-Oase
Schließe alle Recken-Herausforderungen der „Menschen der Quellen“ mit der höchsten Bewertung ab.
Eislaufen
Schließ alle Recken-Herausforderungen der „Meister des Nachtwinds“ mit der höchsten Bewertung ab.
Kampfkobolde ...
Schließ alle Recken-Herausforderungen des „Blumenfeder-Klans“ mit der höchsten Bewertung ab.
Katzenfutter für Garnelenlanzen
Baue schnell einen Unterschlupf für die verletzten Saurier in Natlan.
Fressen Bestien aus Fontaine Fische aus Natlan?
Befreie die Pummelrobbe aus dem Verbrecherlager.
Wachsam und auf Zack!
Entlarve die Betrugsmasche mit den Iktomisauriern.
Unerbittlich wie die Zeit ...
Zerstöre im Minispiel „Schwebender Zielballon“ alle Ballons.
Der Ruhm der Jagd, oder ihre Bedeutung ...
Schlichte die Konflikte und Differenzen zwischen den drei Geschwistern des fliegenden Hauses.
Bis das Moos weiterwächst
Hilf dem Fotografen aus Fontaine, seine Fotos der Saurier in Natlan fertigzustellen.
Der ewigen Gelassenheit gewidmet
Erhalte das jadeähnliche mechanische Herz von dem Herrscher aus alten Zeiten.
Die bunten Farben der Küste
Spiel mit dem Monetoo am Strand.
Ein Jäger verliert nie sein Ziel aus den Augen
Schließ die Herausforderung „Augen auf den gefiederten Preis“ ab.
Mein Herz ist nun komplett
Hilf den Verliebten des Stammes, die sich am Strand treffen, eine Ecke der herzförmigen Steine auszurichten.
Unter den Flügeln der Tonatiuh
Welchem Zweck wohl die Komponenten unter der Tonatiuh gedient haben?
Wer bin ich?
Kämpfe Seite an Seite mit den Stammeskriegern und besiege die Monster des Abgrunds.
Räum hier bitte auf, ja?
Befreie den Spielplatz von den Abgrundmonstern und gib ihn den kleinen Tepetlisauriern zurück.
Neu entfachte Glut
Aktiviere wieder die Quellapparate der fünf Öfen der feurigen Glut.
Wir haben wohl noch einen weiten Weg vor uns ...
Erhalte ein Saurierei auf der Insel von Tozoz.
Der schlagfertige Saurier!
Gehe dank der Kraft deines Sauriergefährten als Sieger aus dem Duell hervor.
Jede Berührung hinterlässt eine Spur
In Saurierkeksen liegen Anfang und Ende.
Die Wahrheit lässt sich nicht erfinden
Hilf der echten Wayob-Verkörperung, die falschen Gegner zu bekämpfen.
Hungernder Künstler
Schütte die Farben deines Herzens über der Bergwand aus.
Nimm Gestalt an!
Nutze das erste Mal die Kraft des „Nachtgeist-Graffitis“ und erschaffe einen „Nachtgeistkörper“.
Jedes Bild erzählt eine Geschichte
Durchlebe die Abenteuer von Kuntur.
Reifen sind auch Fallen
Sorg dafür, dass jeder Wassertreibling seinen eigenen Reifen hat.
Aller schlechten Dinge sind drei ...
Hilf dreimal einigen unglücklichen Stammesangehörigen in Natlan aus ihrem Dilemma.
Es ist nicht viel, aber es ist ein Anfang ...
Sorg dafür, dass „Kururuk“ den Trank zu sich nimmt.
Rückkehr eines Helden
Am Ende der Geschichte hast du „ihren“ Ausgang geändert.
Warum jedes Mal eine Statue?
Platziere den Geheimquellen-Drachenknecht wieder an seinem Platz.
Eruptive Aue
Werde Zeuge des großen Vulkanausbruchs, der den Seelenpfad erschafft.
Altar von Toxiuhmolpilia
Erreiche die Spitze des großen Vulkans von Tollan.
Die drehende Himmelsachse
Aktiviere die „Himmelsachse“ und begib dich in die Tiefen der uralten heiligen Stadt.
Jenseits des Aquila-Risses
Doch Glorie ist nur eine verweilende Illusion vergangener Zeiten ...
Klopfen an das Herz des Feuers
Öffne den Weg zum „Herz des heiligen Berges“.
Wie in die Augen eines Drachen
Beseitige den Einfluss des Abgrunds auf dem „Herzen des heiligen Berges“ und enthülle sein wahres Antlitz.
Den Weg bereiten, den das Herz begehrt
Entscheide dich für eine Richtung, in die du gehen möchtest.
Dann steht es dir frei ...
Verabschiede dich mit dem Sauriergefährten.
Die Reckenprobe
Blas das Horn zum Lied der Helden.
Du bist der Täter!
Finde den Unruhestifter, der Chaos überall im „Kollektiv der Fülle“ verbreitet.
Einsame Beharrlichkeit
Hilf dem Geheimquellen-Drachenknecht, aus dem verlassenen Testgelände zu entkommen.
Saurier, süchtig nach Geschwindigkeit
Schließe alle Recken-Herausforderungen vom „Kollektiv der Fülle“ mit der höchsten Bewertung ab.
„Hitze“ in ihrer reinsten Form
Stelle die „Temperatur“ der heißen Quelle wieder her.
Schwergewicht
Bei einem Gewichtsunterschied von mehr als dem Dreifachen versagt auch die „Technik“.
Heiße Hufe
Entdecke die Wahrheit hinter „lebendigem Feuerregen“.
Schatten des Kolosses
Schließe alle Herausforderungen ab und besiege die vergessene Geheimquellen-Drachenstatue.
Ist da kein Dritter?
Besiege die drei ... die beiden Brennkammer-Bergmarder-Brüder.
Ich sah einst ihren mit Lumineszenz verzierten Rock ...
Schließ alle Nachtseelen-Totem-Herausforderungen in der Region um Natlan ab.
„Ich bin Speed!“
Schließ die Schnelligkeitsherausforderung ab und steige aufs Treppchen.
Das beständige Leichtbrise-Blumenmeer
Dekoriere alle Blumenfelder in der Urlaubsanlage Leichtbrise.
Keine Luftwaffe
Fange und besiege „König Wasserschwein“.
Goldene Strahlen über einem entspannten Städtchen
Besiege „Blitz“ und „Pfeil“ im „Leichtbrise-Rennen“.
Spuren von Chroma
Nimm an der Eröffnungsfeier des Studios Chromaflair teil.
Paititi im Traum
Entdecke im Traum den verborgenen Schatz der Tete-Insel.
„Sie gaben mir einen Namen“
Hilf Icahua, seine Schießausbildung abzuschließen.
Sie sagte „Ja“
Hilf Ziki, seine Liebeserklärung zu vollenden.
Funkle, Star von Pipilpan!
Werde Zeuge des Finales des Wettbewerbs „Star von Pipilpan“.
„Ein großartiger Plan“
Ruiniere zweimal den großartigen Plan von Joquirattos Lakaien.
Ich, zwischen den sieben Farben
Bemale die Siebenfarbige Statue auf dem Leichtbrise-Markt vollständig.
Zehn Punkte auch fürs Fliegen!
Springe einmal auf einem Sprungturm am Wusch-Wusch-Hügel.
#Ayars Nachfolger{F#in}
Gewinne „Ayars Heldenmeisterschaft“.
Hier war einmal der Heimweg
Erlebe einmal die Tanzspaßbühne auf der Tete-Insel.
„Wenn mich das Feuer noch nicht zu Asche hat werden lassen“
Werde Zeuge, wie Enjou sich auf seine unbekannte Reise begibt.
„Der Letzte von Tenochtzitoc“
Besiege die Lokallegende „Der Letzte von Tenochtzitoc“.
Wo die Lichter nie ausgeschaltet werden
Nimm mit deinen Freunden an der Eröffnungsfeier teil.
Farben jenseits von Snezhnaya
Färbe den leeren Korridor ein.
Im Schein der Aurora
Sorge dafür, dass wunderschöne Aurora im Himmel über dem Blauen Bernsteinsee erscheint.
Ein Traum aus Lichtern
Hilf Fanngel, sein Experiment abzuschließen.
Stiller Frühling
Wenn das Murmeln des Lebens auf der Leinwand der Welt verblasst ...
Ödland-Ingenieurwesen
Freunde dich mit Bobik an.
Das Geheimnis der „Erdverborgenen“
Erfahre die Wahrheit über die geheime Organisation.
Sobald wir nicht mehr sind ...
Was für eine Welt werden wir hinterlassen?
Zeit verfliegt, und so auch das Geld
Schatzmarder kommen schwer aus ihrer Haut ...
Urteil am Mittag
Hilf mit, den Frieden in Nasha zu sichern.
„Pro aris et focis“
Auch wenn das Licht des Lebens verblasst ist, so bleibt doch der Glanz seines unnachgiebigen Willens bestehen.
Aue für einen Geiger
Wenn alles wieder zur Ruhe kommt ...
Die Entriegelung mit dem Silberschlüssel
Erhalte den Segen des Neumonds.
Möge die Macht mit dir sein
Verstärke die Kraft deines Segens.
Auf, auf und davon!
Vollführe einen Spezialsprung.
Zeit, die Gezeiten zu ändern
Es wird Zeit, dass sich die Gezeiten zurückziehen ...
Der Mond strahlt hell heute Nacht
Schließ „Mondchroniken I“ ab.
Folge dem silbernen Pfad
Jage auf dem Mondlicht davon.
Mondschattenwandler
Wandere wie eine Kuuhenki umher.
Magnum Opus
Erhalte eine Mondorakelkarte.
Magnum Opus
Erhalte 12 verschiedene Mondorakelkarten.
Magnum Opus
Erhalte 22 verschiedene Mondorakelkarten.
Ende der Zeit der Unschuld
Die Welt ist nicht so süß, wie wir es uns vorstellen ...
Goldener Reisender unter dem silbernen Mond
Schließ „Mondchroniken II“ ab.
Serenade der Weißmondnacht
Schließ „Mondchroniken III“ ab.
Eine passende Strafe für den Schuldigen
Hilf Janusz dabei, das Monsterproblem im Schreckschattensumpf in den Griff zu kriegen.
Totes Blatt
Das Ende ist noch nicht da.
Keine Hoffnung, keine Furcht
Werde Zeuge, wie ein uralter Palast aus den Tiefen emporsteigt.
„Östlich des Mondes, westlich der Sonne“
Schließ „Östlich des Mondes, westlich der Sonne“ ab.
„Quis Custodiet Ipsos Custodes?“
Enthülle Grazinas Plan.
Die Erinnerungen des einsamen Wolfes
Von diesem Moment an wandte sich der blutbefleckte Ritter von der Welt der Menschen ab ...
Wo die Helden ruhen
Werde Zeuge vom Ende der Geschichte des „Frostwind-Ritters“.
Getrennte Wege auf der Heimreise
Hilf Kuzmich auf seinem Weg nach Hause.
Brot wird es geben
Nutze den Ofen, um eine heiße, knackfrische „Fungus-Fantasie“ zu backen.
Der Hügel unter dem Mond
Öffne eine Zeitkapsel, die von einem unbekannten Hyperboreaner zurückgelassen wurde.
Der Weg der Ehre führt zum Grab
Beseitige alle Anhänger von „Professor“ Rotwang.
Es kommt auf den richtigen Zeitpunkt an
Nutze den richtigen Moment, um das Blatt zu wenden.
Nicht fallen lassen
Absorbiere und wirf eine Mandragora mit Kuuvahki.
Dünne, schwarze Fäden
Reinige die überfließende Kraft des Abgrunds.
Schweben in sanften Schritten
Spüre den weichen, federnden Hauch der Baumwoll-Blüte.
Der Hirte
Unternimm einen friedlichen Spaziergang mit den Schläfchen.
In Dunkelheit ertrunken
Wegen der Korruption des „Abgrund-Verfalls“ ohnmächtig geworden.
Hüne
Zerstöre alle Steinsäulen einer Geo-Hypostase, bevor sie sich damit wiederbeleben kann.
Das PRISM-Projekt
Zerstöre alle Prismen einer Elektro-Hypostase, bevor sie sich damit wiederbeleben kann.
„Der Anemo-Kristallschmetterling ist ein echter Brocken“
Nimm alle Windkristalle einer Anemo-Hypostase auf, bevor sie sich damit wiederbeleben kann.
„Nicht repräsentativ für finale Version!“
Zerstöre eine Anemo-Hypostase, die vier Elementarumwandlungen hinter sich hat.
Einfach riesengroß
Lähme einen Ruinenwächter, indem du seine Schwachstelle triffst.
Ballabgabe
Schlage einen Pyro-Schleim aus den Händen eines Hilichurl-Grenadiers.
„Ein ... Angriff“
Besiege einen Gegner, indem du ihn zerschlägst, während er gefroren ist.
Goldener Lawachurl
Besiege einen Steinhaut-Lawachurl, bevor seine Dämonenform abläuft.
Ein Lob an den Bauch
Sorge dafür, dass alle vier Figuren in deiner Truppe zur selben Zeit satt sind.
Der Zerstörer
Verursache mehr als 5.000 Punkte kritischen Schaden.
Der Zerstörer
Verursache mehr als 20.000 Punkte kritischen Schaden.
Der Zerstörer
Verursache mehr als 50.000 Punkte kritischen Schaden.
Die Fantastischen Vier
Bestehe eine Sphäre mit vier Figuren desselben Elementartyps.
„Auch nur eine Eisnebelblume!“
Besiege einen Fluxeisbaum, ohne seinen Schwachpunkt an der Blütenkrone zu zerstören.
„Heißer als heiß“
Besiege einen Fluxfeuerbaum, ohne seinen Schwachpunkt an der Blütenkrone zu zerstören.
Der Fremde gegen den Fremden
Besiege den Grafen, ohne dass ein Truppenmitglied vom Angriff nach einer Markierung des Grafen getroffen wird.
Strafstoß
An manchen Orten kann man graben, so viel man will, und findet trotzdem keine Pyro-Schleime ...
Kraftfeldschwächung
Zerschmettere die Barriere einer Elektro-Hypostase.
„Echse und Spock“
Lass ein- und dieselbe Figur von drei aufeinanderfolgenden Schere-Stein-Papier-Angriffen treffen.
Kein Berg ohne festes Grundgestein!
Zerstöre die finsteren Steinsäulen, auf denen sich der Kern einer Geo-Hypostase befindet so, dass diese dreimal herunterfällt.
Nichts hält ewig
Bringe eine Geo-Hypostase dazu, in die Wiederbelebungsphase einzutreten, ohne ihre finsteren Steinsäulen zu zerstören.
Zurück mit dem Wind
Sammle mindestens 10 Elementarkristalle während eines Kampfes mit einer Anemo-Hypostase auf.
Kernschmelze
Zerstöre den Flammensamen eines Fluxfeuerbaums.
Schwindel
Zerstöre die Blütenkrone, die Schwachstelle des Fluxeisbaums, während sich dieser bei einem Rotationsangriff dreht.
„Bis dass die Schuld uns scheidet“
Besiege einen Pyro-Schuldeneintreiber im Tarnmodus.
„Einsam und geschmolzen“
Besiege eine Kryo-Cicin-Zauberin, während all ihre Kryo-Cicine vollständig vorhanden sind.
Das soll einer der Vier Winde sein?
Besiege einen Anemo-Faust-Stürmer, nachdem du all seine Elementarumwandlungen ausgelöst hast.
Rums und Bums
Schlage den Angriff einer Geo-Drachenechse mithilfe eines Schildes zurück, wenn sie auf einen zustürmt.
Rückstoß!
Schlage den Angriff „Felsspeier“ einer alten Geo-Drachenechse mithilfe eines Schildes zurück.
Das kannst du behalten!
Schlage den Angriff „Felsspeier“ einer alten Geo-Drachenechse mithilfe eines Schildes des gleichen Elements oder Geo-Kraft zurück und verursache hohen Schaden.
Die standhafteste unserer Seelen
Besiege Azhdaha in allen Formen.
„In der Kälte der Nacht“
Besiege eine geschwächte Kryo-Hypostase.
„Bis zu den Knien im Schnee“
Besiege eine Kryo-Hypostase, die dreimal wiederbelebt wurde.
Wenn ich nur schnell genug laufe ...
Besiege einen Maguu Kenki, ohne von seinen Phantomen getroffen zu werden.
Ein gerechter Kampf!
Besiege einen Maguu Kenki, ohne die Parade von „Oushi no Omote“ auszulösen.
Ich schaff das selbst
Besiege eine alte Geo-Drachenechse, ohne das Zurückschlagen vom „Felsspeier“ auszulösen.
Du hast dich verbrannt, stimmt’s?
Besiege eine Pyro-Hypostase, die zweimal wiederbelebt wurde.
Riecht nach Tiergeist!
Besiege eine Pyro-Hypostase, nachdem du von ihren drei aufeinanderfolgenden Nachahmungsangriffen getroffen wurdest.
Himmelsdurchbrecher
Lähme während eines Kampfs alle vier Ruinensoldaten der Anordnung immerwährender Vorrichtungen und besiege sie.
Alle unbeteiligten Maschinen verlassen bitte sofort das Gelände!
Besiege eine Anordnung immerwährender Vorrichtungen, aber ohne die Ruinensoldaten.
Besiege das Feuer
Besiege einen Kairagi – Sengende Macht, während seine Waffe in Flammen ist.
Geschnittener Blitz
Besiege einen Kairagi – Galoppierender Blitz, während seine Waffe mit Strom aufgeladen ist.
Ein Blitz aus heiterem Himmel
Werde vom Blitz, der von dem Mitachurl mit Blitzaxt beschworen wurde, getroffen.
Trockenreinigung
Besiege die Hydro-Hypostase, ohne einen einzigen ihrer Wassertropfen zu zerstören (außer wenn sich die Hydro-Hypostase LP wiederherstellt).
Ein Hoch auf Meeresbiologen!
Werde von einem bestimmten Lebewesen getroffen, das von der Hydro-Hypostase erschaffen wurde ...
Entwische der Liebeswelle
Besiege die Verkörperung des Donners, ohne von der Blitzsonde entdeckt zu werden.
Donnerschlag
Besiege die Verkörperung des Donners, wenn sie fliegt.
Eisige Flüsse und Hexe des Höllenfeuers
Besiege „La Signora“, ohne das „Flammenherz“ oder „Frostauge“ zu zerstören.
Grab der Garme
Besiege in kurzer Zeit zwei „Garmschädel“.
Harte Landung
Schlage eine kletternde Tiefsee-Drachenechse nieder.
Tadellose Beurteilung
Schlag nur den richtigen Gegner nieder ...
Vorsicht! Bissiger Hund!
Besiege einen brüllenden Garm.
Im Prinzip völlig harmlos
Besiege ein Gespenst, das keine Wut angesammelt hat.
Lichtfluss
Zerstöre in der Herausforderung der Ruinenschlange zwei Schlammquellen, indem du einmal die Ausstrahlung des reinen Lichts einsetzt.
„Han schießt immer zuerst ...“
... Geh also nicht mit einem Messer zu einer Schießerei.
Vorteil auf Kosten anderer
Werde Zeuge der internen Streitigkeiten der Pilzbestien.
„Du, komm runter!“
Schieß die fliegende geflügelte Pilzbestie ab.
Wenn sich Wind und Tau treffen
Lass sich die „Positiv-Staubblätter“ und „Negativ-Staubblätter“ vom Fluxblitzbaum berühren.
... Was kommt nach drei?
Werde Zeuge der drei mächtigen Fähigkeiten der gefiederten Pilzbestie im aktivierten Modus.
Hör doch auf mit dem Sturmangriff!
Unterbrich den Sturmangriff des Omendrachen, indem du den Kern seines Kopfs angreifst.
Nanomaschinen, mein Kind!
Besiege die gefiederte Pilzbestie im aktivierten Modus, die gerade ihre mächtige Fähigkeit einsetzt.
Einen Brückenkopf etabliert
Erleb die Übertaktungswelle des Algorithmus der semi-inkonstanten Matrix des Observierer-Netzwerks ...
Unsichtbare Hand
Besiege das Urkonstrukt, ohne seinen Unsichtbarkeits-Modus zu brechen.
Erstaunliche Anwendungen der Stickstofffixierung
Versetze in einer Herausforderung gegen die Dendro-Hypostase drei heilende Nuklei gleichzeitig in den aktivierten Modus.
Die Aufzeichnung des gefallenen Grases
Verbrenn die Ranken-Hülle der Dendro-Hypostase, während sie einen Angriff aus dem Fall ausführt.
Alles bricht zusammen
Nutze die Elementarmatrix, um Shouki no Kami durch Hochspannung zu lähmen.
Zwischen Leben und Tod
Selbst am Rande der Zerstörung ist ein Neubeginn immer in Sicht ...
Wer die Gewürze kontrolliert ...
Schieß Setekh Wenut ab, indem du mit Erosionsgeschossen die Reaktion Verwirbelung auslöst.
Taten statt Worte
Lähme den Lasterhaften Täufer, indem du alle seine Elementarringe zerstörst, während er damit beginnt, seinen Angriff zu kanalisieren.
Der Weiße Pfad der Hölle
Verliere im Duell gegen den legendären Jäger-Schwertrochen ...
Splinter Cell
Nutze Ousia- oder Pneuma-Angriffe, um den Stresszustand des Rissprimus zu unterbrechen.
Vorsicht, heiß!
Versuch fortlaufend, den Okeanospuk einzufrieren ...
Begräbnissturm
Verwende Pneuma-Angriffe, um die Luftwirbel zu schwächen, die Coppelia auf dem Höhepunkt ihrer Darbietung erschafft.
Eisiger Eid
Verwende Ousia-Angriffe, um Coppelius’ Ummantelung vom Höhepunkt der Darbietung zu entfernen.
Der König ist tot, es lebe der König!
Unterbrich die „Flammenkrönung“ des Kaisers von Feuer und Eisen.
Wir sind Legion
Verhindere zweimal während einer Herausforderung, dass der Hydro-Imitator unvollkommene Imitatoren absorbiert.
Per Anhalter durch die Galaxis
Gelange während einer Herausforderung zweimal in den Bauch der Bestie.
Die Resonanz von Eis und Wind
Untersuche die Beziehung zwischen der ausgestiegenen Suanni und der Kryo-Kraft.
„Ich fürchte die aus Remuria ...“
„... selbst wenn sie Instrumente bringen.“
Gleiche Fehler
„Fernkampf ist für uns von Vorteil ... Hä?“
Nach dem Bankett
Erreiche mit dem Mond des Verderbens als Zeugen die andere Seite des blutroten Banketts.
Schwarze Saurier-Jagdpfeile ...
Zerstöre die Pyro-Ummantelung des „Goldflammen-Qucusauriertyrannen“, während er sich im Zustand „Goldflamme“ befindet, um ihn zu Fall zu bringen.
Bist du auch Glavenus?
Entflamme die Flammengranate, bevor der gefräßige Yumkasaurier-Bergkönig sie verschlingt, damit die Frucht explodiert, sobald sie von ihm gefressen wurde.
Der Mond ist noch nicht aufgegangen
Zerstöre, während der Geheimquellen-Automaton – Konfigurationsgerät seine „Kugelblitz-Kanone“ auflädt, seinen „Akkumulationsmechanismus“, um den Prozess zu unterbrechen.
Panzerbrechendes Elementargeschoss
Zerstöre 1-mal die Schattenwelt-Ummantelung einer Tiefenpflanze.
Drück den Knopf für die Selbstzerstörung!
Schmelze und zerlege mithilfe von fortlaufenden Pyro-Angriffen die Lavadrachengestalt.
Wenn ein Tatankasaurier eingreift
Verwende Rennen von Tatankasauriern oder Mitgliedern des „Kollektivs der Fülle“, um das Rammen des Brennkammer-Bergmarders zu unterbrechen.
„Deep Blue“
Löse alle Rätsel des Schachspiels.
Gefrorene Flüssigkeit
Halte mit aufeinanderfolgenden Kryo-Angriffen das Ansteigen des „Flüssigkeitsdrucks“ auf.
Kolossale Entenjagd
Zerstöre die Ummantelung der Prügelente, indem du alle Sturmentlein zerstörst.
Glimmerkokon
Stelle Figuren LP wieder her und entferne den „Glimmerkokon“.
Stilles Protokoll
Unterbrich das Vorankommen des Gegners.
„Was dein ist, ist jetzt mein!“
... Wie zu erwarten, die eigene Waffe liegt immer noch am besten in der eigenen Hand.
Gestrandete Konstellation
Besiege den Himmelswächter der Frostnacht, bevor die Elementarumwandlung stattfindet.
Drzislavs wandelndes Schloss
Besiege einen Superschweren Landkreuzer – Mobile Kampffestung, der mindestens 2-mal durch Überhitzung lahmgelegt wurde.
Wie es hätte sein sollen
Werde Zeuge der Rückkehr des Falschen Mondes.
Fordere niemals eine Gottheit heraus
Brich die von Il Dottore aufgestellte Regel.
„Das nennen wir effizient“
Zerstöre seinen Schild, ohne einen der vom Herrn der verborgenen Tiefen – Flüsterer der Albträume beschworenen Angler der verborgenen Tiefen zu vernichten.
„Spaziergang auf dem Mond“
Zerstöre den Mondanker-Felsen, wenn der Glimmermondgecko sich bereit macht, seinen „Schritt in der Leere“ einzusetzen. So kannst du seinem Aufladevorgang unterbrechen.
Beginn einer langen Reise
Schließ die Archontenaufträge von Mondstadt ab.
Der Fremde, der den Wind fing
Schließ „Der Fremde, der den Wind fing“ ab.
Für ein Morgen ohne Tränen
Schließ „Für ein Morgen ohne Tränen“ ab.
Das Lied von dem Drachen und der Freiheit
Schließ „Das Lied von dem Drachen und der Freiheit“ ab.
Führung des Windes
Erhalte die Anemo-Kraft.
Oder ein weiterer Sturm?
Vertreibe den Drachen, der Mondstadt angreift.
Ritterlichkeit
Werde Ehrenritter des Ordo Favonius.
Die Ärgernisse des Ordens
Versuche erfolglos, das Heiligtum „auszuleihen“ und erfahre von den Problemen des Ordens.
Die Windrichtung kann sich jederzeit ändern
Werde von Dvalin gerettet.
Vom Land inmitten von Monolithen
Schließ „Vom Land inmitten von Monolithen“ ab.
Der Abschiedsbesuch
Schließ „Der Abschiedsbesuch“ ab.
Ein Fremder in der Fremde
Werde dort von einem Fremden gerettet, wo keine Einheimischen hingehen.
Was ist denn mit dem Fünften?
Versprich der kleinen Ming mit ihr zu spielen.
Nebenbeschäftigung des Frühlingsdufts
Finde heraus, welchen Duft Rex Lapis bevorzugt.
Da passt Paimon nicht rein!
Reinige Madame Pings Teekessel.
„Mutiger Abenteurer ...“
Beauftrage andere, für dich zu arbeiten, ohne dich dabei von Mora aufhalten zu lassen.
Schutz von Kulturgütern
Repariere das alte Gerät, selbst ohne die Kokosziege gesehen zu haben.
Langer Abschied
Bereite alles für den Adeptenabschied vor.
Schleim in Zuckerglasur
Stelle mit großer Sorgfalt glasierten Schleim her.
Mit einem Fuß im Himmel
Erreiche den Pavillon im Himmel, von dem aus man Liyue betrachten kann.
Musik für die Blumen
Singe den Glaslilien ein Lied aus Mondstadt vor.
Die Zeit des Urteils ist noch nicht gekommen
Besiege den Grafen.
Ausrangiert
Besiege den Herrscher des Wirbels.
Der letzte Abschied
Nimm am Adeptenabschied teil.
Ein aufsteigender Stern
Schließ „Ein aufsteigender Stern“ ab.
Oh nein! Ein Pirat!
Spiel mit Lulu, Fei und Meng Piraten.
Der Koch und der Fischer
Schließ „Einsames Angeln“ und „Lächeln verboten“ ab.
„Das ist Vorsehung“
Hilf Zhihua im Zuge von „Gutes Omen“, fünf Zeichen für sein Liebesglück zu finden.
Zu viele Gedanken
Schließ „Gedanken im Wind“ ab.
Noch eins höher
Hilf Huai’an bei der Reparatur der Brücke beim Gasthaus Wangshu.
Das war nur Glück
Wähle den wertvollsten unbearbeiteten Stein beim ersten Versuch.
Ein wenig Reue
Entschuldige dich bei Timmie.
Das tut’s auch
Bring Herman nur das Material für Holzpfähle.
Gutes mit Gutem begleichen
Entlarve Marjorie und erhalte Jacks Dank.
„Lieber Papa, ...“
Erfahre von Timmies Geschichte.
Ein toller Arzt
Heile Anna.
Möge der Westwind mir beistehen
Werde Zeuge davon, was mit Jilliana geschieht.
Eine andere Art Gelehrter
Schließe „Das ‚verlorene‘ Relikt“ und „Ein kleiner Raubzug“ ab.
Träume und die Realität
Schließ „Sogenannte Arbeit“ ab und erhalte Linlings gesammelte Werke.
Lange nicht heimgekehrt
Schließ „Alte Bekannte“ ab.
Das ist ein Wahnsinnsroman!
Sieh dir heimlich das Manuskript von Chang IX. an.
„Alles in meiner Macht stehende“
Zerstöre vier Zeichen des Liebesglücks.
Das ist nichts zum Knabbern!
Futtere selbst etwas aus einer Bestellung von „Lieferdienst“.
Sichtbare Tarnung
Hilf Sango und Ryuuji den Fall zu lösen.
Gibt es wirklich nur eine Wahrheit?
Werde Zeuge von Ryuujis Geschichte.
Liyue, die Nummer eins
Benutze leckere Gerichte um Tang Wen wieder auf die Beine zu kriegen.
Pfiff, wieso schon wieder Pfiff
Lass dir von Xiangling ein paar Kochtricks zeigen.
Ein Essen für Zwei
Hilf Xudong und Kamei Munehisa jeweils erfolgreich ein Gericht zu kochen.
Essen und solche Probleme
Hilf Parvaneh, alle Rezepte auf Fehler zu untersuchen.
Samureis
Hilf Kamei Munehisa Zutaten von beiden Seiten der Lager zu sammeln.
„Ein Pfifferling für deine Mühen!“
Erhalte die Beschwerde, die Konda Densuke bei „Der Kunde ist König“ einreicht.
Samurai-Feinschmecker
Werde Zeuge der Aufnahme von Kamei Munehisa in die vielseitigen Feinschmecker.
Hallo ... Ist jemand da?
Entdecke einen versteckten Durchgang in Ritou.
Redaktionelle Meinung
Hilf Shigeru und Junkichi dabei, auf den richtigen Künstlerpfad zurückzukehren.
Wie wär’s als Doushin-Trainer?
Hilf Asakura 5-mal zu trainieren.
Rate, wer da ist!
Finde heraus, wer Zhenyu wirklich ist.
Na ja, zumindest hat es ein Ende
Höre dir die Geschichte von Junkichi bis zu Ende an.
Sie und ihre Katze
Folge Neko zum Yougou-Berg, um die Spuren von „Hibiki“ zu finden.
Aha ... Was ist an der Angel?
Angele mit Kayvan ein seltsames Ding ...
Pilzbestie in Kalimi
Werde Zeuge, wie Hatim durch „Termingeschäfte“ ein Vermögen macht!
Das Streben nach Geld und Glück
Gib Hatim die Apfelschorle.
Katzenfänger
Hilf Sareh und finde alle Kätzchen.
Arithmetische Prinzipien
Hilf Garcia, seine Maschine zu optimieren.
„Alles für die Arbeit.“
Sammle mehr Champignons für Hanbei.
Entspannungstherapie
Erfülle die Wünsche von drei Patienten.
Bis zur Wurzel geschnitten
Finde und besiege die entflohene Vaniloqua.
Segeltag
Finde den von Alexandra hinterlassenen Brief ...
Mora sind alles!
Werde Zeuge des Erlebnisses der vielseitigen Feinschmecker in Sumeru.
Der Himmel ist hoch und die Erde ...
Hilf Farghani bei der Messungsarbeit.
„Ich will keine Abhandlung mehr schreiben!“
Werde Zeuge des Erlebnisses von Alrani in Sumeru.
Bedingungen für die Rosenblüte
Hilf Collei und kümmere dich um die Sumeru-Rosen.
Wo sind die Träume hingegangen?
Werde Zeuge von der Geschichte von Javi und des „Traums“.
Unnötige Bedürfnisse
Finde alle Requisiten, die Gulabgir für seine Schlängelchen geschaffen hat.
Es kommt auf das Boot an
Teste mit Rafiq erfolgreich die Rumpfstärke.
Wo ist das Problem?
Genieße drei von Jafar zubereitete Gerichte.
Gelehrte aus Sumeru
Beantworte sechs verschiedene Fragen richtig.
Nur einen Schritt hinterher
Im Rennen gegen Hilmi verloren ...
Handschrift eines Arztes
Hilf Maruf, das Rezept richtig zu interpretieren.
Ein anhaltender Duft
Werde Zeuge von Nermins Geschichte.
Auf der Suche nach dem Schwert
Werde Zeuge der Geschichte von Lan und der „Versteckten Klinge“.
Bis ans Ende der Welt ...?
Werde Zeuge von Sun Yus Geschichte.
Büro auf der Hauptstraße
Sei Zeuge verschiedener Angelegenheiten am Hof von Fontaine.
Auserlesenes Aroma
Bereite eine besondere Tasse Kaffee zu.
Ästhetische Kritik
Höre dir die Theorie der „Ästhetik“ von Depierris an.
Einmal wieder Kind sein
Spiel mit den Kindern und werde Zeuge ihrer Geschichte.
Eine plötzliche Unruhe
Sei Zeuge der Geschichte von Iaunes Arbeit.
Neue Inspiration! Neue Produkte!
Hilf Heinry dabei, 3 neue Fonta-Sorten zu entwickeln und koste einmal von seinen „experimentellen Getränken“.
Wer wird die Wahrheit sprechen?
Hilf Guijarro, neue Inspiration zu finden ...?
Der Konformist
Werde Zeuge einer Geschichte, was Hydrologie mit Licht und Schatten gemeinsam hat ...
In den Ruinen der Träume ...
Erlebe die Geschichte des „Klubs der Visionäre“.
Wiege der Saurier
Freunde dich mit einem kleinen Yumkasaurier an.
Gelehrter aus Natlan
Beantworte alle von Keitas Fragen innerhalb von einer Fragerunde richtig.
„Hora, komm her ...“
Du hattest ein wenig zu viel Spaß mit Hora ...
Musik stirbt nie!
Gib Milu Nui die unversehrte Schallplatte.
Sieg der fliegenden Blätter
Erreiche innerhalb der vorgegebenen Zeit das Ziel.
Die zurückgeschickten Pakete
Gib alle vier Pakete ihren ursprünglichen Besitzern.
Ein inspirierender Spaziergang
Hilf Zicheng, Inspiration für Gedichte zu finden ...?
Citius, Altius, Fortius!
Präsentiere Alem eine perfekte Trainingsdemonstration.
Nichts außer Zeit zu verlieren
Löse das Rätsel zweier Sonnenuhren.
Gespräch mit einem verstorbenen Gott
Erfahre die Geschichte einer vergangenen Gottheit.
Der Drache und Chi
Erfahre die Geschichte von Chi.
Plagen des Krieges
Erziele einen guten Preis für einen Schatz in einer bestimmten alten Ruine.
Schatten über dem Luhua-Teich
Hilf Vermeer dabei, an die Landschaft zu kommen, die er sich wünscht.
Spieler Null
Spiel etwas Einfaches mit dem verspielten Jiang.
Ein Heim zwischen den Bäumen
Werde Zeuge von den Geschehnissen bei Yuan Hongs Familie.
Ein neues Los
Schließ den Auftrag „Zweighüter – Dainsleif“ ab.
Der Bandit, der Verrückte und das pechschwarze Rätsel
Finde das Schicksal des Meisterdiebs heraus.
Wo das Schicksal an einen Scheideweg kommt
Entkomme den unheimlichen Ruinen.
Hohn auf die Macht der Götter
Erfahre vom „Webstuhl des Schicksals“ ...
Schweig, du rasender Verrückter
Besiege den Abgrundboten.
Wir werden uns wiedersehen
Schließe „Wir werden uns wiedersehen“ ab.
Der aufziehende Sturm
Verdiene dir die Möglichkeit, an Bord der Alcor nach Inazuma zu fahren.
Auf in den Kampf!
Erringe deinen ersten Sieg im Crux-Turnier.
Herbstwinde, tiefrote Blätter
Schließe „Herbstwinde, tiefrote Blätter“ ab.
Durch den Sturm
Erreiche die Siedlung für Fremde.
Hiiragi Sanjuuro
Eskortiere die Waren erfolgreich und verlasse Ritou.
Die Bestrebungen aller
Komme in Kontakt mit der Statue des Allgegenwärtigen, dem Symbol der Ewigkeit.
Die Prinzessin hinter dem Vorhang
Mache offiziell die Bekanntschaft mit der jungen Dame des Kamisato-Klans.
Omamori, Gerechtigkeit, Nummer eins
Schließ die „drei kleinen Wünsche“ ab.
Gefängnisfest
Rette Masakatsu erfolgreich.
Gegenüber dem Glühen des Blitzes
Werde das Ziel des Augenhatz-Dekrets.
Revolutionärer Fremder
Schließ dich erfolgreich dem Widerstand an.
Der unbewegliche Gott und die ewige Utopie
Schließ „Der unbewegliche Gott und die ewige Utopie“ ab.
In der Stille verschwinden die Schatten
Schließ „In der Stille verschwinden die Schatten“ ab.
SCHWERTFISCH II
Gewinne das Vertrauen der Truppe Schwertfisch II.
Auch wenn ihre Wünsche wie Morgentau sind ...
Finde den Drahtzieher, der hinter der Verteilung der Teuflischen Augen steht.
Fantastisches Feuerwerksfest
Zünde ein Feuerwerk, um die Wachen abzulenken.
Duell vor dem Thron
Gewinne das „Duell vor dem Thron“.
Ihre Wünsche ...
Bringe alle Wünsche auf der „Statue des Allgegenwärtigen“ in Erfüllung.
Allgegenwart unter den Menschen
Schließ „Allgegenwart unter den Menschen“ ab.
„Alles ist gut“
Bau mit Wang Ping’an zusammen den Tempel von Pervases wieder auf.
Annas Abenteuer
Hilf Anna, eine Abenteurerin zu werden.
Nach vorn ins Endlose
Ein Junge macht sich auf eine lange Reise ...
Das Jadegemach wieder am Himmel
Schließ den Wiederaufbau des Jadegemachs ab.
Macht im Meer
Besiege Beisht, die „Rächerin des Wirbels“.
Ein Traum der alten Zeiten
Entdecke die Wahrheit der Geschichte des Dorfs.
Heimkehr des Kranichs mit dem Wind
Schließ „Heimkehr des Kranichs mit dem Wind“ ab.
Wenn man in den Abgrund blickt ...
Obwohl du Dain wiedersiehst, beobachtet der Abgrund dich währenddessen ...
Die Schönen und die Verdammten
Erfahre das Geheimnis hinter den Schwarzen Schlangenreitern und den Hilichurlen.
Der Wille zum Leben und die Tiefen der Trauer
Besiege den Abgrundboten.
Möge der Ruhm mit dir sein!
Schließ „Im Abgrund widerhallendes Requiem“ ab.
Keine Angst vor Hindernissen
Durchbrich die Hindernisse in „Unheilvoller Pfad“ und triff dich mit Xiao.
Wellen des Schreckens
Flieh aus dem geheimnisvollen Raum, der ganz unten in der Großen Kluft liegt.
Mit Herz und Seele
Schließ „Unheilvoller Pfad“ ab.
Stimme von Akasha
Lausche der Weisheit der Göttin.
Die Händlerin und das Tor des Wissens
Triff Dori und kauf Wissenskonserven.
Zeitkabine in einer Dose
Benutze die Wissenskonserve, um die Kampfkraft zu erhöhen.
Durch dichten Rauch und dunklen Wald
Schließ „Durch dichten Rauch und dunklen Wald“ ab.
Der Geschmack von Déjà-vu
Nutze deinen Instinkt, um die Bonbonschachtel mit dem Dämmerfruchtgeschmack zu finden.
Selbst Paimon isst das nicht!
Iss den geschmacklos aussehenden „gebackenen Dattelfladen“.
Der Traum wird enden
Erwache aus dem „Samsara des Sabzeruz-Fests“.
Des Morgens tausend Rosen erwachen
Schließ „Des Morgens tausend Rosen erwachen“ ab.
Die Seele verwandelt
Teile die Sinnesorgane, nachdem Nahida durch Akasha den Körper anderer „besetzt“.
Triumph der Vorstellung
Werde von jenen, die von „Il Dottore“ kontrolliert wurden, als Weltretter angesehen.
Der „Gott“ starrt zurück
Sieh nach Verbindung mit der „göttlichen Erkenntnis“ die Vergangenheit von „Scaramouche“.
Luftschlösser, Illusionen und Betrug
Schließ „Luftschlösser, Illusionen und Betrug“ ab.
Wüstenkämpfer
Finde den uralten Tempel unter dem Treibsand.
Wenn die dunkle Sonne vorüberzieht
Erfahre durch die „letzten Worte“ des Priesters von König Deshret, was in der Vergangenheit geschehen ist.
König Deshret und die drei Heiligen
Schließ „König Deshret und die drei Heiligen“ ab.
Eremitis ne credite
Hilf Cyno, Rahman und die anderen in die Stadt Sumeru zu bringen.
Die Formel für den Sieg
Schließ die Vorbereitungen für den „Plan“ ab.
Der längste Tag
Rette eine Gottheit am „Jnagarbha-Tag“.
... Nicht berechtigt
Verhindere die Geburt einer „falschen Gottheit“.
Akasha pulsiert, die Kalpa-Flamme lodert
Schließ „Akasha pulsiert, die Kalpa-Flamme lodert“ ab.
Das Mysterium von Tatarasuna
Untersuche die Erinnerungen an Tatarasunas Geschichte in Irminsul.
Echo der Vergangenheit
Stelle fest, was Scaramouches Eintritt in Irminsul bewirkt hat.
Parinama – Fuchs, Katze, Vogel und Monster
Löse Nahidas verborgenes Rätsel und erhalte Kenntnis von Scaramouches Vergangenheit.
Ich, wie ich und doch nicht ich
Besiege den Ewigen Herrn der geheimen Weisheit in der Erinnerung.
Umgekehrte Schöpfung
Schließ „Umgekehrte Schöpfung“ ab.
Nacht des Streifzugs durch die Milchstraße
#Rufe die Erinnerungen an {F#deinen Bruder}{M#deine Schwester} wach.
Halbtot vor Krankheit
Stelle eine „Medizin“ her, die Hoffnung bringt.
Jenseits des „Schicksals“
Werde Zeuge des „Wunders“, das der „Sünder“ gewährt.
Caribert
Schließe „Caribert“ ab.
Wie Wasser, das im Wasser verschwindet
Erfahre von der „Prophezeiung“, die in Fontaine kursiert.
Detektiv im Einsatz
#Ermittle als Lyneys „{F#Repräsentantin}{M#Repräsentant}“ die Wahrheit über den Vorfall.
Ein Wendepunkt großer Zauberei
Die Oratrice mécanique d’Analyse cardinale hat ein Urteil gefällt: Nicht schuldig.
Präludium von Blancheur und Noirceur
Schließe „Präludium von Blancheur und Noirceur“ ab.
Lennék én folyóvíz
Höre den Ruf der „Okeanide“ und verbinde dich mit ihrem Bewusstsein.
Es war einmal am Fleuve Cendré
Erfahre mehr über Navias Vater im Stützpunkt der Spina di Rosula.
Tragödien wiederholen sich
Enthülle das Geheimnis hinter dem „massenhaften Verschwinden der Mädchen“.
Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen
Schließe „Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen“ ab.
Aquariumsbesucher
Begib dich nach Abschluss aller Formalitäten zum Fort Méropide.
Eine Vision im Traum
Erlebe die „Perspektive“ des Grafen im Traum.
Regeln der Gesellschaften am Rande
Untersuche zwei der „Geheimregeln“ im Gefängnis.
Zu den leuchtenden Sternen tief im Wasser
Schließ „Zu den leuchtenden Sternen tief im Wasser“ ab.
Eintreffen der Sintflut
Fréminet erinnert sich, was ihm passiert ist ...
Unvorstellbares unter dem Meer
Erfahre die Geschichte und Geheimnisse von Fort Méropide.
Erbe der Äonen
Bringe die wahre Identität Neuvillettes in Erfahrung.
Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten
Schließe „Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten“ ab.
Einst schluchzten die Möwen
Werde Zeuge der Katastrophe in Poisson.
Love is Destructive
Navia überlebt das Wasser des Urmeers.
Die Bühne des Schicksals
Lege mit deinen Gefährten eine „Falle“ aus, um über eine „Göttin zu richten“.
Für ein besseres Morgen
Die Menschen bauen ihr Zuhause wieder auf.
Maskerade der Frevler
Schließe „Maskerade der Frevler“ ab.
Das Dorf, in dem es mich nicht gibt
Untersuche den Fall der Person, die nur in Erinnerungen existiert.
Lang ersehntes Ereignis
#Dainsleif hat einen Kampf gegen {F#deinen Bruder}{M#deine Schwester} begonnen, ohne dass du etwas davon mitbekommen hast ...
Der Beweis der Existenz
Betrete Cariberts „Reich des Bewusstseins“.
Gutenachtgeschichte
Schließ „Gutenachtgeschichte“ ab.
Reich der Saurier
Es ist alles so besonders.
Wo aller Ruhm gebührt
Wenn Träume aufeinandertreffen, sprühen die schillerndsten Funken.
Schlachtfeld von Eis und Feuer
Es bedarf großer Kraft, um jemandes Position zu stärken.
Wiedervereinigung
Ich werde dich finden, egal, wie weit weg.
Die große Flucht
Die Grenzen, die den Rückweg blockierten, sie zerbrachen, und ein Licht erhellte die Dunkelheit des Chaos.
Schwarzer Stein unter dem weißen begraben
Schließe „Schwarzer Stein unter dem weißen begraben“ ab.
Ein Pfad zu Blumenpracht und Sonnenglut
Schließ „Ein Pfad zu Blumenpracht und Sonnenglut“ ab.
Gedicht von Tumaini
Die Pilgerchronik ist gefüllt mit Erinnerungen, aber die Geschichte von Natlan geht weiter ...
Der General in seinem Labyrinth
Mache offiziell die Bekanntschaft mit „Capitano“, einem der Elf der Fatui.
Das nicht dargebrachte Opfer
Wonach sucht er denn?
Jenseits des Rauches und der Spiegel
Schließ „Jenseits des Rauches und der Spiegel“ ab.
Vor dem Morgengrauen
Nur wenn wir uns zusammenschließen, können wir das Licht finden.
Mögen die Sieger erleuchten
Einmal mehr kündigt sich ein Sieg auf Natlans Weg an.
Der zum Brennen bestimmte Regenbogen
Schließ „Der zum Brennen bestimmte Regenbogen“ ab.
Ein kleiner Schritt
Die auf dem Weg gesammelte Erfahrung ist ebenso wichtig wie die Überlegungen, die vor dem Start angestellt wurden.
Alle Flammen sind eins
Schließ „Alle Flammen sind eins“ ab.
Als der Traum endete
Was im Land der Träume verborgen liegt, sind die Echos der Vergangenheit und der Zukunft.
Unerledigte Reise
Es gibt noch viele Dinge, die du zusammen mit deinen „Gefährten“ erleben wirst.
Eine Schlacht, die alle Kriege beendet
Am Ende der langen Nacht kommt die Morgenröte namens „Hoffnung“.
Ein Wunder der Menschheit
Erringe den endgültigen Sieg für Natlan.
Glühende Ode der Auferstehung
Schließ „Glühende Ode der Auferstehung“ ab.
Unruhig wie ein Kind
Wehre die Monster vom verschneiten Berg zusammen mit deinen Gefährten ab.
Walpurgis-Spiel
Bestehe die Prüfung des Hexenzirkels.
Fehlschlüsse
Schließ „Fehlschlüsse“ ab.
Vor der Morgendämmerung
Schlage den Orden des Abgrunds zurück, der die „Meister des Nachtwinds“ angreift.
Symphonie einer neuen Welt
Der „Webstuhl des Schicksals“ hat den Fluss der Elemente von Neuem Khaenri’ah neu gewoben.
Raum und Zeit, wo es dich gibt
Schließ „Raum und Zeit, wo es dich gibt“ ab.
Liebe, die du dir nicht vorstellen kannst
Der Roboter kommt aus Nod-Krai.
Wut, die du nicht fassen kannst
Verhindere das Wiederaufflammen und die Rückkehr des „Spiegels des Morgengrauens“.
Heimreise
Schließ die „Heimreise“ ab.
Irgendwelche Rabatte für Freunde in einem fremden Land?
Es ist schön, ein bekanntes Gesicht zu sehen.
Töchter der Poesie und Lieder
Kreaturen, geboren aus Blumen, sind die Segnungen des Mondes.
Mädchen im Mondschein
Triff die „Jungfrau“ im Silbermondhof ...
Tanz der Schneewogen und Wälder
Schließe „Tanz der Schneewogen und Wälder“ ab.
„Kanäle“ sind Trumpf
An verschiedenen Orten werden die Dinge auf andere Weise gehandhabt ...
Jede Laterne wirft ihren Schatten
Das Licht kann weder das Gute noch das Böse offenbaren, nur die Wahrheit.
Niederkunft des Sünders
Am Ende hat „er“ seine wahre, vollständige Gestalt wiedererlangt ...
Elegie von Staub und Laternenlicht
Schließe „Elegie von Staub und Laternenlicht“ ab.
Unterdrückungsfeuer
Die Art und Weise, einen ungebetenen Gast zu empfangen.
Nur Glut übrig
Der letzte Schimmer, den der abnehmende Mond hinterlassen hat.
Land, das es nicht gibt
Schließ „Land, das es nicht gibt“ ab.
Mondlose Nacht
Es war, als die Sünder ihre schwersten Sünden noch nicht begangen hatten ...
Spiel von Blut und Sand
Nichts als eine Handvoll Staub und Sand.
Bevor der Mond fällt
Besiege „Rächer von Solnari“, einen der fünf Sünder von Khaenri’ah.
Rückschau aufs verblasste Mondlicht
Schließ „Rückschau aufs verblasste Mondlicht“ ab.
Wenn der Stein angehoben wird
Vielleicht erwartet dich ja eine unerwartete Entdeckung.
Wie eine flüchtige Traumblase
Werde Zeuge dessen, was sich einst hier ereignet hat.
Wege, die sich kreuzen
Einstmals haben sich eure Wege gekreuzt ...
Des hohen Nordens Nachtgedicht
Schließ „Des hohen Nordens Nachtgedicht“ ab.
Ein denkwürdiger Tag
Feste sind zum fröhlich sein.
Ein Reisender in einer Winternacht
Wohin wird ihre Reise sie führen?
Mondgebetsnacht
Genieße die letzte Nacht in der Welt unter dem Mond.
Der Wanderer und sein Schatten
Vielleicht ist dies die Kraft, die dir schon lange vorbestimmt ist.
Zwischen Ewig- und Vergänglichkeit
Das Mondlicht verbindet uns auf ewig, ob Tag oder Nacht.
Die Utopie des Ketzers
Untersuche das von „Il Dottore“ erzeugte Energiefeld.
Mondlicht im Morgennebel
Schließ „Mondlicht im Morgennebel“ ab.
Im Licht eines Mondes vor unserer Zeit
Triff die drei Mondschwestern der Vergangenheit in dem Gefängnis, in dem einst die Mondgöttin gefangen gehalten wurde.
Wenn der Neumond zurückkehrt
Aus der Asche erhebt sich der „Neumond“, dessen Aufstieg das Rad des Schicksals erneut in Bewegung setzt ...
Setze Segel in Richtung morgen
Werde Zeuge des Bündnisses, das zwischen den vielen Fraktionen von Nod-Krai geschlossen wurde.
„To the Moon“
Erreiche die Oberfläche des Mondes.
Der wahre Mond
Schließ „Der wahre Mond“ ab.
Interessante Vorkommnisse unterwegs
Werde einmal Zeuge einer Anekdote.
