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WaterEinhänder——
1,652,500
Krone der Weisheit x1
Lehren der „Fairness“ x3
Anleitung zur „Fairness“ x6
Philosophie der „Fairness“ x6
Anleitung zur „Gerechtigkeit“ x11
Philosophie der „Gerechtigkeit“ x12
Anleitung zur „Ordnung“ x4
Philosophie der „Ordnung“ x20
Transozeanische Perle x6
Transozeanischer Brocken x22
Xenochromatischer Kristall x31
Farn aus der Oase x6
1,652,500
Krone der Weisheit x1
Lehren der „Fairness“ x3
Anleitung zur „Fairness“ x6
Philosophie der „Fairness“ x6
Anleitung zur „Gerechtigkeit“ x11
Philosophie der „Gerechtigkeit“ x12
Anleitung zur „Ordnung“ x4
Philosophie der „Ordnung“ x20
Transozeanische Perle x6
Transozeanischer Brocken x22
Xenochromatischer Kristall x31
Farn aus der Oase x6
1,652,500
Krone der Weisheit x1
Lehren der „Fairness“ x3
Anleitung zur „Fairness“ x6
Philosophie der „Fairness“ x6
Anleitung zur „Gerechtigkeit“ x11
Philosophie der „Gerechtigkeit“ x12
Anleitung zur „Ordnung“ x4
Philosophie der „Ordnung“ x20
Transozeanische Perle x6
Transozeanischer Brocken x22
Xenochromatischer Kristall x31
Farn aus der Oase x6


1
2
3
4
5
6
4,957,500
Krone der Weisheitx3
Lehren der „Fairness“x9
Anleitung zur „Fairness“x18
Philosophie der „Fairness“x18
Anleitung zur „Gerechtigkeit“x33
Philosophie der „Gerechtigkeit“x36
Anleitung zur „Ordnung“x12
Philosophie der „Ordnung“x60
Transozeanische Perlex18
Transozeanischer Brockenx66
Xenochromatischer Kristallx93
Farn aus der Oasex18
5,377,500
Windmühlenasterx168
Brillantsplitterx1
Brillantbruchstückx9
Brillantbrockenx9
Brillantx6
Krone der Weisheitx3
Lehren der „Fairness“x9
Anleitung zur „Fairness“x18
Philosophie der „Fairness“x18
Anleitung zur „Gerechtigkeit“x33
Philosophie der „Gerechtigkeit“x36
Anleitung zur „Ordnung“x12
Philosophie der „Ordnung“x60
Zerbrochene Maskex18
Verdreckte Maskex30
Unheilvolle Maskex36
Transozeanische Perlex18
Transozeanischer Brockenx66
Xenochromatischer Kristallx93
Farn aus der Oasex18
Reisende
WaterEinhänder——#{F#Eine Reisende}{M#Ein Reisender} weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um {F#ihren Bruder}{M#seine Schwester} wiederzufinden.
90
Basis-LP
10875
Basis-ANG
212
Basis-VTD
683
ANG
24.0%
Aufstiegsmaterialien Lv.1 → Lv.90
Element
Water
WaterWaffeEinhänder
SternbildViatrix
Zugehörigkeit——
Geburtstag0/0
CV (EN)Sarah Miller-Crews und andere
CV (CHS)宴宁&多多poi
CV (JP)悠木碧&古賀葵
CV (KR)Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Standardangriff
Stromschnellen aus der Fremde
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH Phase 1119%
SCH Phase 2116%
SCH Phase 3142%
SCH Phase 4156%
SCH Phase 5189%
SCH heftiger Schläge150% + 193%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20.0 Punkte
SCH beim Fallen171.0%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe342%/427%
Aufwertungsmaterialien Lv.1 → Lv.15

E. Elementarfähigkeit
Wasserschütze
#Ruft eine Stromschnelle hervor, die die Erde selbst hinfortzuspülen vermag.
Drücken
Löst eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.
Gedrückt halten
Aktiviert den Zielmodus und feuert ununterbrochen Tautropfen in Zielrichtung ab, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügen.
Löst am Ende eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.
Suffosion: Verfügt {F#die}{M#der} Reisende beim Gedrückthalten über mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP, so erhöht sich der durch die Tautropfen verursachte Schaden entsprechend der max. LP {F#der}{M#des} Reisenden. Allerdings werden sekündlich die LP {F#der}{M#des} Reisenden verbraucht.
Arkhe: Pneuma
In bestimmten Abständen, nachdem eine eruptive Stromschnelle ausgelöst wurde, erscheint ein Geisterstachel, der Gegner durchbohrt und mit Pneuma versehenen Hydro-Schaden verursacht.
Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.
Drücken
Löst eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.
Gedrückt halten
Aktiviert den Zielmodus und feuert ununterbrochen Tautropfen in Zielrichtung ab, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügen.
Löst am Ende eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.
Suffosion: Verfügt {F#die}{M#der} Reisende beim Gedrückthalten über mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP, so erhöht sich der durch die Tautropfen verursachte Schaden entsprechend der max. LP {F#der}{M#des} Reisenden. Allerdings werden sekündlich die LP {F#der}{M#des} Reisenden verbraucht.
Arkhe: Pneuma
In bestimmten Abständen, nachdem eine eruptive Stromschnelle ausgelöst wurde, erscheint ein Geisterstachel, der Gegner durchbohrt und mit Pneuma versehenen Hydro-Schaden verursacht.
Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
SCH eruptiver Stromschnelle449.5%
SCH von Tautropfen77.9%
Geisterstachel-SCH77.9%
#Geisterstachel-Intervall9.0{NON_BREAK_SPACE}s
LP-Verbrauch von Suffosion4.00% der max. LP
SCH-Bonus von Suffosion1.52% der max. LP
#Dauer bei GedrückthaltenMax. 6.0{NON_BREAK_SPACE}s
#Abklingzeit10.0{NON_BREAK_SPACE}s
Aufwertungsmaterialien Lv.1 → Lv.15
Abklingzeit: 10秒

Q. Spezialfähigkeit
Gezeitenblase
Löst eine sich langsam bewegende Blase aus, die Gegnern in der Nähe fortlaufend Hydro-Schaden zufügt.
Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.
Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.
Lv.15
Detaillierte Attribute (Lv. 15)
Fähigkeits-SCH241.9%
#Dauer4.0{NON_BREAK_SPACE}s
#Abklingzeit20.0{NON_BREAK_SPACE}s
Elementarenergie80
Aufwertungsmaterialien Lv.1 → Lv.15
Abklingzeit: 20秒
Energiekosten: 80
Passive Talente

Ungetrübtes Wasser
#Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7{NON_BREAK_SPACE}% von {F#deren}{M#dessen} LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.

Klares Wasser
#Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} um 45{NON_BREAK_SPACE}% der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.

Wasser aus der Fremde
#Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden Kraft aus der Vergangenheit und für jedes Element, mit dem {F#sie}{M#er} im Einklang gestanden hat, zusätzliche Verstärkungseffekte.
Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden zudem, wenn die aktuellen LP eines Truppenmitglieds in der Nähe um 5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht oder verringert werden, 1 Staplung „Klinge der Ströme“. {F#Die}{M#Der} Reisende kann auf diese Weise maximal 1 Stapelung „Klinge der Ströme“ pro 4{NON_BREAK_SPACE}s erhalten, max. 3-fach stapelbar. Verbraucht, wenn 3 Stapelungen „Klinge der Ströme“ vorhanden sind und {F#die}{M#der} Reisende einen heftigen Schlag ausführt, alle Stapelungen und wandelt den heftigen Schlag in den besonderen heftigen Schlag – Wasserkerker um.
Heftiger Schlag – Wasserkerker
· Verursacht erhöhten Hydro-SCH in jeder Angriffsphase des heftigen Schlags. Die SCH-Erhöhung beträgt 150{NON_BREAK_SPACE}% des ANG {F#der}{M#des} Reisenden.
· Verbraucht, wenn die LP {F#der}{M#des} Reisenden bei 50{NON_BREAK_SPACE}% oder mehr liegen, LP in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, um den durch jede Angriffsphase des heftigen Schlags verursachten Schaden zusätzlich um 100{NON_BREAK_SPACE}% des ANG {F#der}{M#des} Reisenden zu erhöhen.
· Stellt {F#der}{M#dem} Reisenden, wenn {F#deren}{M#dessen} LP unter 50{NON_BREAK_SPACE}% liegen und {F#sie}{M#er} einen Gegner trifft, einmalig LP in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% {F#ihrer}{M#seiner} max. LP wieder her.
· Der heftige Schlag – Wasserkerker kann alle 15{NON_BREAK_SPACE}s nur einmal ausgeführt werden.
Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden zudem, wenn die aktuellen LP eines Truppenmitglieds in der Nähe um 5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht oder verringert werden, 1 Staplung „Klinge der Ströme“. {F#Die}{M#Der} Reisende kann auf diese Weise maximal 1 Stapelung „Klinge der Ströme“ pro 4{NON_BREAK_SPACE}s erhalten, max. 3-fach stapelbar. Verbraucht, wenn 3 Stapelungen „Klinge der Ströme“ vorhanden sind und {F#die}{M#der} Reisende einen heftigen Schlag ausführt, alle Stapelungen und wandelt den heftigen Schlag in den besonderen heftigen Schlag – Wasserkerker um.
Heftiger Schlag – Wasserkerker
· Verursacht erhöhten Hydro-SCH in jeder Angriffsphase des heftigen Schlags. Die SCH-Erhöhung beträgt 150{NON_BREAK_SPACE}% des ANG {F#der}{M#des} Reisenden.
· Verbraucht, wenn die LP {F#der}{M#des} Reisenden bei 50{NON_BREAK_SPACE}% oder mehr liegen, LP in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, um den durch jede Angriffsphase des heftigen Schlags verursachten Schaden zusätzlich um 100{NON_BREAK_SPACE}% des ANG {F#der}{M#des} Reisenden zu erhöhen.
· Stellt {F#der}{M#dem} Reisenden, wenn {F#deren}{M#dessen} LP unter 50{NON_BREAK_SPACE}% liegen und {F#sie}{M#er} einen Gegner trifft, einmalig LP in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% {F#ihrer}{M#seiner} max. LP wieder her.
· Der heftige Schlag – Wasserkerker kann alle 15{NON_BREAK_SPACE}s nur einmal ausgeführt werden.
● Zusätzliche Verstärkungseffekte
#Verleiht {F#der}{M#dem} Reisenden für jedes Element, mit dem {F#sie}{M#er} im Einklang gestanden hat, einen Bonus für das entsprechende Attribut:
Anemo: Erhöht die KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Geo: Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Elektro: Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Dendro: Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte.
Hydro: Erhöht die LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Pyro: Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Kryo: Erhöht den kritischen Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Anemo: Erhöht die KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Geo: Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Elektro: Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Dendro: Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte.
Hydro: Erhöht die LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Pyro: Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Kryo: Erhöht den kritischen Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Viatrix
1Plätscherndes Seewasser
#Stellt {F#der Reisenden}{M#dem Reisenden} nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
2Rieselndes Wasser
#Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30{NON_BREAK_SPACE}%, während sich ihre Dauer um 3{NON_BREAK_SPACE}s erhöht.
3Wogende Wellen
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
Höchststufe 15.
4Strömender Wasserfall
#Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP und bei Hydro-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich {F#die Reisende}{M#der Reisende} im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
Sollte sich {F#die Reisende}{M#der Reisende} im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
5Wirbelnder Strudel
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
Höchststufe 15.
6Gezeiten der Gerechtigkeit
#Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn {F#die Reisende}{M#der Reisende} einen Quellwassertropfen einsammelt.
Figurenaufstieg
Stufe
Talent-Aufwertung (alle 3 Talente)
Talentstufe
Benötigte Materialien insgesamt
Keine Geschichtsdaten verfügbar
Keine Sprachdaten verfügbar
