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HP 10Energie 2
Fréminet
KryoZweihänderFontaineFatuiArkhe: Pneuma
Sehnsucht nach verborgenen Tiefen – Fréminet
Allein im kalten Licht der Sterne.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Fréminet in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Fréminet in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Strömungswirbel
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Treibeis-Druck
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Verleiht der Figur Pers-Uhr, wenn sie nicht damit ausgerüstet ist.
■ Pers-Uhr
Für jede Karte, die du ziehst: Gibt dieser Karte 1 Stapelung Stufendruck.
Führt die hiermit ausgerüstete Figur Treibeis-Druck aus: Entfernt diesen Effekt, wenn die Stapelungen von Stufendruck mindestens 2 betragen, Würfel-Verbrauch für diese Fähigkeit -1. Verursacht zusätzlich 2 Pkt. K100|s1, wenn nach Auswertung dieser Fähigkeit die Stapelungen mindestens 4 betragen.
Führt die hiermit ausgerüstete Figur Treibeis-Druck aus: Entfernt diesen Effekt, wenn die Stapelungen von Stufendruck mindestens 2 betragen, Würfel-Verbrauch für diese Fähigkeit -1. Verursacht zusätzlich 2 Pkt. K100|s1, wenn nach Auswertung dieser Fähigkeit die Stapelungen mindestens 4 betragen.

Des Schattenjägers Hinterhalt
Spezialfähigkeit
Verursacht 4 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Tauchhelm-Modus.
■ Tauchhelm-Modus
Nachdem du 3 Karten gezogen hast: Verleiht 1 Pkt. Schild, schützt die hiermit ausgerüstete Figur. (Max. 2-fach stapelbar).
Nach Anwenden der Standardangriffe oder Elementarfähigkeiten durch die hiermit ausgerüstete Figur: Legt max. 2 Karten mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) unten in den Stapel, zieht danach dieselbe Anzahl an Karten.
Dauer (Runden): 2
Nach Anwenden der Standardangriffe oder Elementarfähigkeiten durch die hiermit ausgerüstete Figur: Legt max. 2 Karten mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) unten in den Stapel, zieht danach dieselbe Anzahl an Karten.
Dauer (Runden): 2
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Treibeis-Druck
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Verleiht der Figur Pers-Uhr, wenn sie nicht damit ausgerüstet ist.
■
Kryo-Schaden|s1:
Kryo-SCH
Verleiht
Kryo-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand)
Kryo-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand)■ Pers-Uhr
Für jede Karte, die du ziehst: Gibt dieser Karte 1 Stapelung Stufendruck.
Führt die hiermit ausgerüstete Figur Treibeis-Druck aus: Entfernt diesen Effekt, wenn die Stapelungen von Stufendruck mindestens 2 betragen, Würfel-Verbrauch für diese Fähigkeit -1. Verursacht zusätzlich 2 Pkt. K100|s1, wenn nach Auswertung dieser Fähigkeit die Stapelungen mindestens 4 betragen.
Führt die hiermit ausgerüstete Figur Treibeis-Druck aus: Entfernt diesen Effekt, wenn die Stapelungen von Stufendruck mindestens 2 betragen, Würfel-Verbrauch für diese Fähigkeit -1. Verursacht zusätzlich 2 Pkt. K100|s1, wenn nach Auswertung dieser Fähigkeit die Stapelungen mindestens 4 betragen.
■ Schild
Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.
■ Elementarwürfel-Kosten (aktuell)
Wenn einer Aktionskarte Kostenerhöhung und Kostenverringerung zugewiesen werden, ändern sich die Elementarwürfel-Kosten entsprechend.
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)
■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Tauchhelm-Modus
Nachdem du 3 Karten gezogen hast: Verleiht 1 Pkt. Schild, schützt die hiermit ausgerüstete Figur. (Max. 2-fach stapelbar).
Nach Anwenden der Standardangriffe oder Elementarfähigkeiten durch die hiermit ausgerüstete Figur: Legt max. 2 Karten mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) unten in den Stapel, zieht danach dieselbe Anzahl an Karten.
Dauer (Runden): 2
Nach Anwenden der Standardangriffe oder Elementarfähigkeiten durch die hiermit ausgerüstete Figur: Legt max. 2 Karten mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) unten in den Stapel, zieht danach dieselbe Anzahl an Karten.
Dauer (Runden): 2

