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HP 10Energie 3
Tartaglia
HydroBogenFatui
„Der Graf“ – Tartaglia
Ein Kartenspiel ist wie ein Schlachtfeld: Nur die Fähigen bestehen.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Tartaglia in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Tartaglia in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Regenschnitt
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Dämonengewand – Stürmische Gezeiten
Elementarfähigkeit
Wechselt zum Nahkampfmodus, verursacht daraufhin 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und verleiht dem Ziel 1 Versiegen.
■ Nahkampfmodus
K100|s2 durch die Figur wird nun K102|s1.
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)
Dauer (Runden): 2
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)
Dauer (Runden): 2
■ Versiegen
Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)

Verdorbene Kunst – Totale Vernichtung
Spezialfähigkeit
Führt unterschiedliche Angriffe aus, je nach dem aktuellen Modus von Tartaglia:
Fernkampf: Teufelsschuss
Verursacht 5 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1; stellt 2 Pkt. Aufladung wieder her; verleiht dem Ziel 1 Versiegen.
Nahkampf: Tödliches Glitzern
Verursacht 7 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Fernkampf: Teufelsschuss
Verursacht 5 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1; stellt 2 Pkt. Aufladung wieder her; verleiht dem Ziel 1 Versiegen.
Nahkampf: Tödliches Glitzern
Verursacht 7 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
■ Versiegen
Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)

Wellenbrecher
Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Fernkampfmodus.
Verleiht dieser Figur wieder den Fernkampfmodus, wenn ihr Nahkampfmodus endet.
Verleiht dieser Figur wieder den Fernkampfmodus, wenn ihr Nahkampfmodus endet.
■ Fernkampfmodus
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
■ Nahkampfmodus
K100|s2 durch die Figur wird nun K102|s1.
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)
Dauer (Runden): 2
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)
Dauer (Runden): 2

Fernkampfmodus
Passive Fähigkeit

Wellenbrecher
Passive Fähigkeit
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Heftiger Schlag|s1:heftige Schläge
Ist die Summe deiner verbliebenen Elementarwürfel vor deiner Aktion eine gerade Zahl, gilt der angewendete Standardangriff als heftiger Schlag.
■ Versiegen
Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)
■ Durchdringender Schaden|s1:durchdringenden SCH
Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.
■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Nahkampfmodus
K100|s2 durch die Figur wird nun K102|s1.
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)
Dauer (Runden): 2
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)
Dauer (Runden): 2
■ Versiegen
Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)
■ Aufladung
Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.
■ Fernkampfmodus
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.

