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HP 10Energie 2
Nilou
HydroEinhänderSumeru
Lotoslicht auf der Tanzbühne – Nilou
Leicht sind die Tanzschritte des Lotos, das aus einem Traum des Rausches hervortritt.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Nilou in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Nilou in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Samser-Tanz
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Haftkarsvar-Tanz
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Überfluss im goldenen Kelch, wenn es in deiner Truppe
Hydro-Figuren und
Dendro-Figuren, aber keine Figuren anderer Elemente gibt.
Hydro-Figuren und
Dendro-Figuren, aber keine Figuren anderer Elemente gibt.■ Überfluss im goldenen Kelch
Wenn eine Figur des Gegners die Reaktion Sprießen erleidet: Deine Figuren werden statt Dendro-Kern Kern der Fülle erschaffen.

Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht dem Ziel und der nächsten Figur den Zustand Fließende Äonen.
■ Fließende Äonen
Endphase: Fügt der davon betroffenen Figur 2 Pkt. K102|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Dendro-Kern
Fügst du der aktiven Figur deines Gegners K103|s1 oder K104|s1 zu: SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1
■ Kern der Fülle
Endphase: Verursacht 2 Pkt.
Dendro-SCH.
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3)
Nachdem du die Runde beendet hast: Verursacht 2 Pkt.
Dendro-SCH, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 2 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)
Dendro-SCH.Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3)
Nachdem du die Runde beendet hast: Verursacht 2 Pkt.
Dendro-SCH, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 2 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Überfluss im goldenen Kelch
Wenn eine Figur des Gegners die Reaktion Sprießen erleidet: Deine Figuren werden statt Dendro-Kern Kern der Fülle erschaffen.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Fließende Äonen
Endphase: Fügt der davon betroffenen Figur 2 Pkt. K102|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1

