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HP 12Energie 2
Sigewinne
HydroBogenFontaineArkhe: Ousia
Wunderbare Drachenerbin – Sigewinne
„Reiner Geist, erhöre meinen Wunsch“
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Sigewinne in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Sigewinne in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Gezielte Behandlung
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Hüpfende Hydrotherapie
Elementarfähigkeit
Erschafft 1 Großer heilender Wasserballon, fügt die Karte als dritte Karte von oben deinem Deck hinzu. Verleiht dieser Figur 3 Stapelungen Eid des Lebens (Erschafft beim Auslösen des Effekts von Großer heilender Wasserballon 1 Mittlerer heilender Wasserballon und fügt ihn dem Deck des Gegners hinzu; erschafft beim Auslösen des Effekts von Mittlerer heilender Wasserballon 1 Kleiner heilender Wasserballon und fügt ihn deinem Deck hinzu).
■ Großer heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Stellt deiner aktiven Figur 3 LP wieder her. Erschafft 1 Mittlerer heilender Wasserballon, fügt die Karte als zweite Karte von oben dem Deck des Gegners hinzu.
■ Eid des Lebens
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur geheilt wird: Dieser Effekt wird 1-mal für jede Einsatzmöglichkeit verbraucht, um die erhaltene Heilung um 1 Pkt. zu reduzieren (Heilung durch Wiederbelebung und durchs Verteilen der LP der Figuren können nicht hierdurch reduziert werden).
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
■ Mittlerer heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Fügt der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite 2 Pkt. K102|s1 zu. Erschafft 1 Kleiner heilender Wasserballon, fügt die Karte ganz oben dem Deck des Gegners hinzu.
■ Kleiner heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her, erschafft 1 Quellwassertropfen.

Übereifrige Injektion
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, K53|s1: Trankvorstoß mit besten Absichten.
■ Trankvorstoß mit besten Absichten
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Passive Fähigkeit
Passiv – Wenn der zu deiner Figur gehörende Eid des Lebens vollständig entfernt wird, max. LP dieser Figur +1 (max. 3-mal pro Figur).
Beim Wechseln zu dieser Figur: Wenn bei dir auf dem Feld Quellwassertropfen existiert, Einsatzmöglichkeit -1, verleiht dieser Figur 1 Pkt. Aufladung.
Beim Wechseln zu dieser Figur: Wenn bei dir auf dem Feld Quellwassertropfen existiert, Einsatzmöglichkeit -1, verleiht dieser Figur 1 Pkt. Aufladung.
■ Eid des Lebens
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur geheilt wird: Dieser Effekt wird 1-mal für jede Einsatzmöglichkeit verbraucht, um die erhaltene Heilung um 1 Pkt. zu reduzieren (Heilung durch Wiederbelebung und durchs Verteilen der LP der Figuren können nicht hierdurch reduziert werden).
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
■ Quellwassertropfen
Nachdem Neuvillette seinen Standardangriff ausgeführt hat: Stellt Neuvillette 2 LP wieder her und K53|s1, wenn Neuvillette deine aktive Figur ist: Gerechter Vorstoß.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)

Trankvorstoß mit besten Absichten
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Passive Fähigkeit
Passiv – Beim Wechseln zu dieser Figur: Wenn bei dir auf dem Feld Quellwassertropfen existiert, Einsatzmöglichkeit -1, verleiht dieser Figur 1 Pkt. Aufladung.
■ Quellwassertropfen
Nachdem Neuvillette seinen Standardangriff ausgeführt hat: Stellt Neuvillette 2 LP wieder her und K53|s1, wenn Neuvillette deine aktive Figur ist: Gerechter Vorstoß.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Mittlerer heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Fügt der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite 2 Pkt. K102|s1 zu. Erschafft 1 Kleiner heilender Wasserballon, fügt die Karte ganz oben dem Deck des Gegners hinzu.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Kleiner heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her, erschafft 1 Quellwassertropfen.
■ Quellwassertropfen
Nachdem Neuvillette seinen Standardangriff ausgeführt hat: Stellt Neuvillette 2 LP wieder her und K53|s1, wenn Neuvillette deine aktive Figur ist: Gerechter Vorstoß.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
■ Großer heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Stellt deiner aktiven Figur 3 LP wieder her. Erschafft 1 Mittlerer heilender Wasserballon, fügt die Karte als zweite Karte von oben dem Deck des Gegners hinzu.
■ Eid des Lebens
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur geheilt wird: Dieser Effekt wird 1-mal für jede Einsatzmöglichkeit verbraucht, um die erhaltene Heilung um 1 Pkt. zu reduzieren (Heilung durch Wiederbelebung und durchs Verteilen der LP der Figuren können nicht hierdurch reduziert werden).
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Trankvorstoß mit besten Absichten
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
■ Gerechter Vorstoß
Standardangriff
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt.
Hydro-SCH. Erhöht diesen SCH um 1 Pkt., indem die Figur selbst 1 Pkt. durchdringenden Schaden erleidet, wenn ihre LP 6 oder höher betragen.
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt.
Hydro-SCH. Erhöht diesen SCH um 1 Pkt., indem die Figur selbst 1 Pkt. durchdringenden Schaden erleidet, wenn ihre LP 6 oder höher betragen.■ Aufladung
Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.

