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HP 10Energie 2
Yanfei
PyroKatalysatorLiyue
Naive Weisheit – Yanfei
Alle Regeln verändern sich ständig.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Yanfei in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Yanfei in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Flammendes Siegel
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Pakt des Feuers
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Flammensiegel.
■ Flammensiegel
Führt die Figur K51|s1 aus: Verursachter SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)

Pakt des flammenden Infernos
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Flammensiegel und Sengende Hitze.
■ Flammensiegel
Führt die Figur K51|s1 aus: Verursachter SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
■ Sengende Hitze
Führt die Figur K51|s1 aus: Pyro-Verbrauch -1 (1-mal pro Runde).
Endphase: Verleiht der Figur Flammensiegel
Dauer (Runden): 2
Endphase: Verleiht der Figur Flammensiegel
Dauer (Runden): 2
Wörterbuch
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).■ Heftiger Schlag|s1:heftige Schläge
Ist die Summe deiner verbliebenen Elementarwürfel vor deiner Aktion eine gerade Zahl, gilt der angewendete Standardangriff als heftiger Schlag.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Flammensiegel
Führt die Figur K51|s1 aus: Verursachter SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
■ Pyro
Kostet Pyro-Würfel.
(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)
(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)
■ Flammensiegel
Führt die Figur heftige Schläge aus: Verursachter SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Sengende Hitze
Führt die Figur K51|s1 aus: Pyro-Verbrauch -1 (1-mal pro Runde).
Endphase: Verleiht der Figur Flammensiegel
Dauer (Runden): 2
Endphase: Verleiht der Figur Flammensiegel
Dauer (Runden): 2

