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HP 11Energie 3
Beidou
ElektroZweihänderLiyue
Ungekrönte Königin der Meere – Beidou
„Heute hättest du beinahe Geld vom Kapitän der Crux gewonnen. Solch einen Tag solltest du nie vergessen.“
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Beidou in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Beidou in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Vorstoß aus der Brandung
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Wellenfänger
Elementarfähigkeit
Erhält selbst Wellenfänger – Umarmende Brandung und K53|s1: Gebieter der Gezeiten.
■ Wellenfänger – Umarmende Brandung
Schild
Während der Vorbereitungszeit: Verleiht der davon betroffenen Figur 2 Pkt Schild.
■ Gebieter der Gezeiten
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Blitzbrecher
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Donnerschild.
■ Donnerschild
SCH-Minderung
Nach Standardangriff deiner Figur: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Erleidet deine Figur mindestens 3 Pkt. SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.
Dauer (Runden): 2
Erleidet deine Figur mindestens 3 Pkt. SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.
Dauer (Runden): 2

Gebieter der Gezeiten
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Schild
Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.
■ Wellenfänger – Umarmende Brandung
Während der Vorbereitungszeit: Verleiht der davon betroffenen Figur 2 Pkt Schild.
■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Gebieter der Gezeiten
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Donnerschild
Nach Standardangriff deiner Figur: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Erleidet deine Figur mindestens 3 Pkt. SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.
Dauer (Runden): 2
Erleidet deine Figur mindestens 3 Pkt. SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.
Dauer (Runden): 2

