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Kujou Sara
HP 10Energie 2

Kujou Sara

ElektroBogenInazuma

Krähenfeder-Kaburaya – Kujou Sara

„Dies ist ein Akt der Rechtschaffenheit.“

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Kujou Sara in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Tengu-Schießkunst

Tengu-Schießkunst

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Tengu-Sturmbeschwörung

Tengu-Sturmbeschwörung

Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Tengu Juurai – Hinterhalt.
■ Tengu Juurai – Hinterhalt
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1. Verleiht deiner aktiven Figur Kraft der Krähenfeder.
Einsatzmöglichkeit: 1
Unterwerfung – Koukou Sendou

Unterwerfung – Koukou Sendou

Spezialfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Tengu Juurai – Blitzbündel.
■ Tengu Juurai – Blitzbündel
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K104|s1. Verleiht deiner aktiven Figur Kraft der Krähenfeder.
Einsatzmöglichkeit: 2

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Elektro-Schaden|s1:Elektro-SCH

Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

Kraft der Krähenfeder

SCH der Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit der hiermit ausgerüsteten Figur +1.
Einsatzmöglichkeit: 2

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Tengu Juurai – Hinterhalt

Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1. Verleiht deiner aktiven Figur Kraft der Krähenfeder.
Einsatzmöglichkeit: 1

■ Tengu Juurai – Blitzbündel

Endphase: Verursacht 2 Pkt. K104|s1. Verleiht deiner aktiven Figur Kraft der Krähenfeder.
Einsatzmöglichkeit: 2

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