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HP 11Energie 2
Iansan
ElektroStangenwaffeNatlan
Von geschmolzenem Gestein gehärtet – Iansan
Früh schlafen, früh aufstehen, wenig Zucker, wenig Salz.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Iansan in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Iansan in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Beschwerter Stab
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Schnell wie der Blitz
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 Nachtseelenpunkt; erschafft 1 Stapelung Gewandter Wechsel.
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).

Drei Prinzipien der Stärke
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 Nachtseelenpunkt; erschafft 1 Kinetische Markierung.
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
■ Kinetische Markierung
Beim Verursachen von SCH durch deine Figur: Diesmaliger SCH +2. Verbraucht keine Einsatzmöglichkeit und verbraucht stattdessen 1 „Nachtseelenpunkt“ von Iansan, wenn Iansan sich im Zustand Nachtseelensegen befindet.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Plan zum energetischen Gleichgewicht
Passive Fähigkeit
Passiv – Stellt, wenn die Anzahl der Nachtseelenpunkte 2 beträgt, nachdem deine Figur das Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor abgeschlossen hat oder 2-mal die Figur gewechselt wurde, während sich die Figur im Zustand Nachtseelensegen befindet, der Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her. Ansonsten erhält sie 1 „Nachtseelenpunkt“ (3-mal pro Runde).
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.

Plan zum energetischen Gleichgewicht
Passive Fähigkeit
Passiv – Stellt, wenn die Anzahl der Nachtseelenpunkte 2 beträgt, nachdem deine Figur das Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor abgeschlossen hat oder 2-mal die Figur gewechselt wurde, während sich die Figur im Zustand Nachtseelensegen befindet, der Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her. Ansonsten erhält sie 1 „Nachtseelenpunkt“ (3-mal pro Runde).
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.

Plan zum energetischen Gleichgewicht
Passive Fähigkeit
Passiv – Stellt, wenn die Anzahl der Nachtseelenpunkte 2 beträgt, nachdem deine Figur das Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor abgeschlossen hat oder 2-mal die Figur gewechselt wurde, während sich die Figur im Zustand Nachtseelensegen befindet, der Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her. Ansonsten erhält sie 1 „Nachtseelenpunkt“ (3-mal pro Runde).
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
■ Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).
■ Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand der Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand der Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Kinetische Markierung
Beim Verursachen von SCH durch deine Figur: Diesmaliger SCH +2. Verbraucht keine Einsatzmöglichkeit und verbraucht stattdessen 1 „Nachtseelenpunkt“ von Iansan, wenn Iansan sich im Zustand Nachtseelensegen befindet.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.

