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HP 10Energie 3
Varesa
ElektroKatalysatorNatlan
Gelassene Stärke – Varesa
Standhaft in der Verteidigung, unerschütterlich im Angriff.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Varesa in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Varesa in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

An den Hörnern gepackt
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Wenn diese Fähigkeit als Angriff aus dem Fall gewertet wird: Verursachter SCH +1, tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 „Nachtseelenpunkt“.
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.

Sprung über den nächtlichen Regenbogen
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Verleiht sich selbst Stürmischer Vorstoß, tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 „Nachtseelenpunkt“. Wechselt dann deine aktive Figur zur nächsten.
■ Stürmischer Vorstoß
Wechselt die davon betroffene Figur vor deiner nächsten Aktion als aktive Figur ein.
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.

Blitzartiger Auftritt!
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht sich selbst Äußerster Antrieb.
■ Äußerster Antrieb
Nachdem Varesa als aktive Figur eingewechselt wurde: Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor: Blitzartiger Auftritt – Vulkaneinbruch.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1

Siegesbewusster Dreifachsprung!
Passive Fähigkeit
Passiv – Nach Anwenden einer Fähigkeit von Varesa: Wenn die Anzahl der „Nachtseelenpunkte“ der Figur 2 beträgt, verbraucht sie 2 „Nachtseelenpunkte“, um sich selbst Äußerster Antrieb zu verleihen.
■ Äußerster Antrieb
Nachdem Varesa als aktive Figur eingewechselt wurde: Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor: Blitzartiger Auftritt – Vulkaneinbruch.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1

Blitzartiger Auftritt – Vulkaneinbruch
Spezialfähigkeit
Verursacht 4 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Diese Fähigkeit wird als Angriff aus dem Fall gewertet.

Sprung über den nächtlichen Regenbogen
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Verleiht sich selbst Stürmischer Vorstoß, tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 „Nachtseelenpunkt“. Wechselt dann deine aktive Figur zur nächsten.
■ Stürmischer Vorstoß
Wechselt die davon betroffene Figur vor deiner nächsten Aktion als aktive Figur ein.
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Wörterbuch
■ Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Angriff aus dem Fall
Wird eine Figur als aktive Figur eingewechselt, gilt ihre nächste verwendete Fähigkeit in der Runde, wenn sie ein Standardangriff ist, als Angriff aus dem Fall.
■ Stürmischer Vorstoß
Wechselt die davon betroffene Figur vor deiner nächsten Aktion als aktive Figur ein.
■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Blitzartiger Auftritt – Vulkaneinbruch
Spezialfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt.
Elektro-Schaden. Diese Fähigkeit wird als Angriff aus dem Fall gewertet.
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt.
Elektro-Schaden. Diese Fähigkeit wird als Angriff aus dem Fall gewertet.■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Äußerster Antrieb
Nachdem Varesa als aktive Figur eingewechselt wurde: Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor: Blitzartiger Auftritt – Vulkaneinbruch.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1

