Zurück zur Liste





HP 10Energie 2
Ororon
ElektroBogenNatlan
„Schatten des Nachtwinds“ – Ororon
Rätselhafter Schattenläufer.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Ororon in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Ororon in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Blitzender Pfeil der schlummernden Seelen
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Kette des Zwielichts
Elementarfähigkeit
Verursacht ? ? ? Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Seelenkugel.
■ Seelenkugel
Zu Beginn der Zugphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1

Gedämpftes Echo der Finsternis
Spezialfähigkeit
Verursacht ? ? ? Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Ultraschall-Seelenauge.
■ Ultraschall-Seelenauge
SCH-Minderung
Endphase: Verursach 1 Pkt. K104|s1.
Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. Schaden ab. Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1 (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 3
Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. Schaden ab. Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1 (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 3

Nachtschatten-Synästhesie
Passive Fähigkeit
Passiv – Nachdem du die Reaktion Unter Strom oder Mond unter Strom ausgelöst hast: Verbraucht, wenn möglich, 2 Nachtseelenpunkte und verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Tritt, wenn deine Seite K102|s1 oder K104|s1 verursacht, der nicht von dieser Fähigkeit stammt, in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 Nachtseelenpunkt. (1-mal pro Runde)
Tritt, wenn deine Seite K102|s1 oder K104|s1 verursacht, der nicht von dieser Fähigkeit stammt, in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 Nachtseelenpunkt. (1-mal pro Runde)
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.

Nachtschatten-Synästhesie
Passive Fähigkeit
Passiv – Nachdem du die Reaktion Unter Strom oder Mond unter Strom ausgelöst hast: Verbraucht, wenn möglich, 2 Nachtseelenpunkte und verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Tritt, wenn deine Seite K102|s1 oder K104|s1 verursacht, der nicht von dieser Fähigkeit stammt, in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 Nachtseelenpunkt. (1-mal pro Runde)
Tritt, wenn deine Seite K102|s1 oder K104|s1 verursacht, der nicht von dieser Fähigkeit stammt, in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 1 Nachtseelenpunkt. (1-mal pro Runde)
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Seelenkugel
Zu Beginn der Zugphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1
■ Ultraschall-Seelenauge
Endphase: Verursach 1 Pkt. K104|s1.
Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. Schaden ab. Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1 (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 3
Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. Schaden ab. Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1 (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 3
■ Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
Der Zustand Nachtseelensegen endet, wenn die Nachtseelenpunkte auf 0 sinken.
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
