Zurück zur Liste



HP 12Energie 2
Venti
AnemoBogenMondstadt
Wandernder Barde – Venti
„Wie sich die vier Jahreszeiten nacheinander abwechseln, so werden auch die vier Winde nie aufhören zu wehen.“\n„Nun war natürlich die Hauptrolle in diesem Stück meine und nicht ihre.“\n„Hätte es keinen Barden gegeben, wer würde dann jetzt die Geschichte weitererzählen?“
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Venti in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Venti in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Göttliche Schießkunst
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Sonett vom Himmel
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt.
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH, erschafft 1 Sturm.
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH, erschafft 1 Sturm.■ Sturm
Beim Wechseln deiner Figuren: Würfel-Verbrauch -1.
Einsatzmöglichkeit: 2.
Einsatzmöglichkeit: 2.

Ode vom Anemo-Archon
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Zentrum des Sturms.
■ Zentrum des Sturms
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K105|s1. Dein Gegner wechselt zur Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist.
Einsatzmöglichkeit: 2
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Einsatzmöglichkeit: 2
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.■ Sturm
Beim Wechseln deiner Figuren: Würfel-Verbrauch -1.
Einsatzmöglichkeit: 2.
Einsatzmöglichkeit: 2.
■ Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist
Gegnerische Figur, die deiner aktiven Figur „am nächsten“ ist, bezieht sich auf die Figur auf der Seite des Gegners, deren Position deiner aktiven Figur am nächsten ist.
Sind mehrere Figuren in der gleichen Entfernung zu deiner aktiven Figur, ist die Figur, die sich am weitesten vorne befindet, „am nächsten“.
Sind mehrere Figuren in der gleichen Entfernung zu deiner aktiven Figur, ist die Figur, die sich am weitesten vorne befindet, „am nächsten“.
■ Zentrum des Sturms
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K105|s1. Dein Gegner wechselt zur Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist.
Einsatzmöglichkeit: 2
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Einsatzmöglichkeit: 2
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)

