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HP 10Energie 2
Sayu
AnemoZweihänderInazuma
Mujina-Ninja – Sayu
Verträumt und an deiner Seite, wie eine Figur aus einem Traum.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Sayu in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Sayu in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Ninja-Klinge des Shuumatsuban
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Juhu-Stil – Fuuin-Stoß
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, diese Figur K53|s1: Fuufuu-Windradtritt.
Wenn die aktuelle Fähigkeit Verwirbelung auslöst, verursacht Fuufuu-Windradtritt nun einen Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements.
Wenn die aktuelle Fähigkeit Verwirbelung auslöst, verursacht Fuufuu-Windradtritt nun einen Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements.
■ Fuufuu-Windradtritt
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 (oder den Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements).
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 (oder den Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements).

Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal
Spezialfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Mujimuji-Daruma.
■ Mujimuji-Daruma
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K105|s1. Stellt deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 2 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Fuufuu-Windradtritt
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 (oder den Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements).
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 (oder den Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements).
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Fuufuu-Windradtritt
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 (oder den Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements).
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 (oder den Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements).
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Mujimuji-Daruma
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K105|s1. Stellt deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 2 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

