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Chasca
HP 10Energie 2

Chasca

AnemoBogenNatlan

Himmelsvermittlerin – Chasca

Anmut und Kraft, die Schwingen des Himmels.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Chasca in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Phantomfederschwarm

Phantomfederschwarm

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Auf der Jagd nach dem Schatten

Auf der Jagd nach dem Schatten

Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1; zieht 1 Karte.
Verleiht dieser Figur Seelenflinte – Zeremonienstab. Die Figur tritt in Nachtseelensegen ein und erhält 2 Nachtseelenpunkte. (Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, nachdem die Figur in Nachtseelensegen eingetreten ist.) (Figuren, die mit Seelenflinte – Zeremonienstab ausgerüstet sind, können folgende Spezialtechnik anwenden: Mehrfaches Zielen.)
Bei den nächsten 2 Figurenwechseln deiner Seite: Zieht 1 Karte.
■ Seelenflinte – Zeremonienstab
SpezialtechnikUnauffindbar
Spezialtechnik: Mehrfaches Zielen.
Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
■ Mehrfaches Zielen
Spezialtechnik
Verbraucht 1 Nachtseelenpunkt und verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, wobei zufällig 3 Karten mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) K56|s1 werden.
Der letzte Tanz des Sensenmanns

Der letzte Tanz des Sensenmanns

Spezialfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, fügt allen inaktiven Figuren deines Gegners 1 Pkt. durchdringenden SCH zu und zieht selbst 3 Karten.
Schattenjagd-Projektil

Schattenjagd-Projektil

Passive Fähigkeit
Legt zu Beginn eines Duells Schattenjagd-Projektil ×6 zufällig unter die Karten in deinem Stapel.
■ Schattenjagd-Projektil
Unauffindbar
Beim Hinzufügen zu deiner Hand: Wenn deine aktive Figur vom Element Pyro, Hydro, Elektro oder Kryo ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Beim Ausspielen oder Abwerfen|s1:abgeworfen dieser Karte aus deiner Hand: Fügt bevorzugt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K105|s1 zu, legt dann 1 Schattenjagd-Projektil zufällig unter die Karten in deinem Stapel.

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Spezialtechnik

Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

■ Mehrfaches Zielen

Verbraucht 1 Nachtseelenpunkt und verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, wobei zufällig 3 Karten mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) K56|s1 werden.

■ Nachtseelensegen

Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).

Anemo-Schaden|s1:Anemo-SCH

Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:
Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

■ Seelenflinte – Zeremonienstab

Spezialtechnik: Mehrfaches Zielen.
Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)

Abwerfen|s1:abgeworfen

Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.

■ Schattenjagd-Projektil

Beim Hinzufügen zu deiner Hand: Wenn deine aktive Figur vom Element Pyro, Hydro, Elektro oder Kryo ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Beim Ausspielen oder Abwerfen|s1:abgeworfen dieser Karte aus deiner Hand: Fügt bevorzugt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K105|s1 zu, legt dann 1 Schattenjagd-Projektil zufällig unter die Karten in deinem Stapel.

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