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Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.
HP 10Energie 2
Ifa
AnemoKatalysatorNatlan
In den Spuren schweifender Winde – Ifa
Rasche Rettung naht rasant.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Ifa in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Ifa in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Ritual des Windbanns
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Prophylaxe aus der Luft
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein, erhält 2 Nachtseelenpunkte und Cacucu. (Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, nachdem die Figur in Nachtseelensegen eingetreten ist.)
(Figuren, die mit Cacucu ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Unterstützungsfeuer)
(Figuren, die mit Cacucu ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Unterstützungsfeuer)
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
■ Cacucu
SpezialtechnikUnauffindbar
Spezialtechnik: Unterstützungsfeuer.
Die Karte wird abgeworfen, wenn die Nachseelenpunkte der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
Die Karte wird abgeworfen, wenn die Nachseelenpunkte der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
■ Unterstützungsfeuer
Spezialtechnik
Verbraucht 1 Nachtseelenpunkt, fügt der vorigen Figur des Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und stellt deiner Figur, die den meisten Schaden erlitten hat, 2 LP wieder her.

Sammelsedierungsfeld
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Stellt deiner Figur, die den meisten Schaden erlitten hat, 2 LP wieder her. Wenn diese Fähigkeit
Anemo-Reaktionen auslöst, wird der aktiven Figur des Gegners ein Sedierungsmarker des entsprechenden Elements verliehen.
Anemo-Reaktionen auslöst, wird der aktiven Figur des Gegners ein Sedierungsmarker des entsprechenden Elements verliehen.Wörterbuch
■
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.■ Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.
■ Unterstützungsfeuer
Verbraucht 1 Nachtseelenpunkt, fügt der vorigen Figur des Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und stellt deiner Figur, die den meisten Schaden erlitten hat, 2 LP wieder her.
■ Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
■ Cacucu
Spezialtechnik: Unterstützungsfeuer.
Die Karte wird abgeworfen, wenn die Nachseelenpunkte der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
Die Karte wird abgeworfen, wenn die Nachseelenpunkte der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
■
Anemo-Reaktionen

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.■ Sedierungsmarker
#Bevor die hiervon betroffene Seite eine Aktion ausführt: Fügt der hiervon betroffenen Figur 2{NON_BREAK_SPACE}Pkt. entsprechenden Elementar-SCH zu, Einsatzmöglichkeit: 1

