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Ifa
HP 10Energie 2

Ifa

AnemoKatalysatorNatlan

In den Spuren schweifender Winde – Ifa

Rasche Rettung naht rasant.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Ifa in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Ritual des Windbanns

Ritual des Windbanns

Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Prophylaxe aus der Luft

Prophylaxe aus der Luft

Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein, erhält 2 Nachtseelenpunkte und Cacucu. (Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, nachdem die Figur in Nachtseelensegen eingetreten ist.)
(Figuren, die mit Cacucu ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Unterstützungsfeuer)
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
■ Cacucu
SpezialtechnikUnauffindbar
Spezialtechnik: Unterstützungsfeuer.
Die Karte wird abgeworfen, wenn die Nachseelenpunkte der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
■ Unterstützungsfeuer
Spezialtechnik
Verbraucht 1 Nachtseelenpunkt, fügt der vorigen Figur des Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und stellt deiner Figur, die den meisten Schaden erlitten hat, 2 LP wieder her.
Sammelsedierungsfeld

Sammelsedierungsfeld

Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Stellt deiner Figur, die den meisten Schaden erlitten hat, 2 LP wieder her. Wenn diese Fähigkeit Anemo-Reaktionen auslöst, wird der aktiven Figur des Gegners ein Sedierungsmarker des entsprechenden Elements verliehen.

Wörterbuch

Anemo-Schaden|s1:Anemo-SCH

Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:
Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Spezialtechnik

Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

■ Unterstützungsfeuer

Verbraucht 1 Nachtseelenpunkt, fügt der vorigen Figur des Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und stellt deiner Figur, die den meisten Schaden erlitten hat, 2 LP wieder her.

■ Nachtseelensegen

Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).

■ Cacucu

Spezialtechnik: Unterstützungsfeuer.
Die Karte wird abgeworfen, wenn die Nachseelenpunkte der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.

Anemo-Reaktionen

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Sedierungsmarker

#Bevor die hiervon betroffene Seite eine Aktion ausführt: Fügt der hiervon betroffenen Figur 2{NON_BREAK_SPACE}Pkt. entsprechenden Elementar-SCH zu, Einsatzmöglichkeit: 1
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