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HP 12Energie 2
Xilonen
GeoEinhänderNatlan
Im Feuer geschmiedete Seele – Xilonen
Hallende Gipfel, leuchtende Erzadern.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Xilonen in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Xilonen in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Ehecatls Gebrüll
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Stellt sich selbst, wenn die Figur selbst im Zustand Nachtseelensegen ist, 1 Nachtseelenpunkt wieder her.
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).

Yohuals Kratzer
Elementarfähigkeit
Verleiht dieser Figur Rollschuhe, tritt in Nachtseelensegen ein und erhält außerdem 1 „Nachtseelenpunkt“. (Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, nachdem die Figur in Nachtseelensegen eingetreten ist.)
(Figuren, die mit Rollschuhe ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Hochgeschwindigkeitssprung)
(Figuren, die mit Rollschuhe ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Hochgeschwindigkeitssprung)
■ Rollschuhe
SpezialtechnikUnauffindbar
K100|s2 wird beim Verursachen durch die hiermit ausgerüstete Figur nun K106|s1.
Spezialtechnik: Hochgeschwindigkeitssprung
Die Karte wird abgeworfen, wenn die „Nachseelenpunkte“ der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
Spezialtechnik: Hochgeschwindigkeitssprung
Die Karte wird abgeworfen, wenn die „Nachseelenpunkte“ der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
■ Hochgeschwindigkeitssprung
Spezialtechnik
Die hiermit ausgerüstete Figur verbraucht 1 „Nachtseelenpunkt“ und zieht 3 Karten.

Ozelot-Rhythmus!
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, zieht 1 Karte und stellt deiner Figur, die den meisten Schaden erlitten hat, 1 LP wieder her. Zieht für jede Stapelung von „Urtonsampler“ – Geo 1 weitere Karte und stellt für jede Stapelung „Urtonsampler“ anderer Attribute zusätzlich 1 LP wieder her.
■ „Urtonsampler“ – Geo
Zu Beginn der Runde: Erschafft auf dem Feld des Gegners Erhöhung des erlittenen Geo-Schadens, wenn die hiermit ausgerüstete Figur 2 Nachtseelenpunkte hat. Verbraucht nach der Aktivierung aller „Urtonsampler“ 2 Nachtseelenpunkte.

„Urtonsampler“
Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes 3 Stapelungen „Urtonsampler“ – Geo. Befinden sich in deiner Truppe Figuren mit Pyro-, Hydro-, Kryo- oder Elektro-Kraft, wird 1 Stapelung „Urtonsampler“ – Geo in den „Urtonsampler“ des jeweiligen Elements umgewandelt.
■ „Urtonsampler“ – Geo
Zu Beginn der Runde: Erschafft auf dem Feld des Gegners Erhöhung des erlittenen Geo-Schadens, wenn die hiermit ausgerüstete Figur 2 Nachtseelenpunkte hat. Verbraucht nach der Aktivierung aller „Urtonsampler“ 2 Nachtseelenpunkte.
Wörterbuch
■
Geo-Schaden|s1:
Geo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Kristallisation (Kryo): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Pyro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Kryo): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Pyro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)■ Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.
■ Hochgeschwindigkeitssprung
Die hiermit ausgerüstete Figur verbraucht 1 „Nachtseelenpunkt“ und zieht 3 Karten.
■ Rollschuhe
K100|s2 wird beim Verursachen durch die hiermit ausgerüstete Figur nun K106|s1.
Spezialtechnik: Hochgeschwindigkeitssprung
Die Karte wird abgeworfen, wenn die „Nachseelenpunkte“ der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
Spezialtechnik: Hochgeschwindigkeitssprung
Die Karte wird abgeworfen, wenn die „Nachseelenpunkte“ der hiermit ausgestatteten Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
■ Erhöhung des erlittenen Geo-Schadens
Erhöht den erlittenen K106|s1 deiner Figur um 1.
Dauer (Runden): 1
Dauer (Runden): 1
■ „Urtonsampler“ – Geo
Zu Beginn der Runde: Erschafft auf dem Feld des Gegners Erhöhung des erlittenen Geo-Schadens, wenn die hiermit ausgerüstete Figur 2 Nachtseelenpunkte hat. Verbraucht nach der Aktivierung aller „Urtonsampler“ 2 Nachtseelenpunkte.

