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HP 10Energie 2
Kinich
DendroZweihänderNatlan
Wendefeuerjagd – Kinich
Flammenträger der Baumkronen, gewinnorientierter Erfüllungsgehilfe.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Kinich in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Kinich in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Stil der Nachtsonne
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Seiljäger – Hoch hinaus
Elementarfähigkeit
Wählt eine deiner Figuren, verleiht sich selbst Kletterseil-Verbindung und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein. Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und tauscht anschließend mit der gewählten Figur die Position.
■ Kletterseil-Verbindung
Wenn der Gegner Schaden durch die Reaktion „in Flammen“ erleidet oder deine anderen Figuren eine Spezialtechnik anwenden: Die hiermit ausgerüstete Figur erhält 1 „Nachtseelenpunkt“.
Bei 2 Nachtseelenpunkten: Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur Kletterseil-Vorbereitung, verbraucht danach 2 Nachtseelenpunkte. (Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die mit Kletterseil-Vorbereitung ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. K107|s1 zu.)
Dauer (Runden): 2
Bei 2 Nachtseelenpunkten: Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur Kletterseil-Vorbereitung, verbraucht danach 2 Nachtseelenpunkte. (Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die mit Kletterseil-Vorbereitung ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. K107|s1 zu.)
Dauer (Runden): 2
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).

Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst
Spezialfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Allmächtiger Drachenfürst Ajaw.
■ Allmächtiger Drachenfürst Ajaw
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K107|s1 und fügt anschließend der nächsten gegnerischen Figur 1 Pkt. K107|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Kletterseil-Vorbereitung
Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die hiermit ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. K107|s1 zu.
■
Dendro-Schaden|s1:
Dendro-SCH
Verleiht
Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Kletterseil-Verbindung
Wenn der Gegner Schaden durch die Reaktion „in Flammen“ erleidet oder deine anderen Figuren eine Spezialtechnik anwenden: Die hiermit ausgerüstete Figur erhält 1 „Nachtseelenpunkt“.
Bei 2 Nachtseelenpunkten: Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur Kletterseil-Vorbereitung, verbraucht danach 2 Nachtseelenpunkte. (Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die mit Kletterseil-Vorbereitung ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. K107|s1 zu.)
Dauer (Runden): 2
Bei 2 Nachtseelenpunkten: Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur Kletterseil-Vorbereitung, verbraucht danach 2 Nachtseelenpunkte. (Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die mit Kletterseil-Vorbereitung ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. K107|s1 zu.)
Dauer (Runden): 2
■ Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Allmächtiger Drachenfürst Ajaw
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K107|s1 und fügt anschließend der nächsten gegnerischen Figur 1 Pkt. K107|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

