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Kinich
HP 10Energie 2

Kinich

DendroZweihänderNatlan

Wendefeuerjagd – Kinich

Flammenträger der Baumkronen, gewinnorientierter Erfüllungsgehilfe.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Kinich in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Stil der Nachtsonne

Stil der Nachtsonne

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Seiljäger – Hoch hinaus

Seiljäger – Hoch hinaus

Elementarfähigkeit
Wählt eine deiner Figuren, verleiht sich selbst Kletterseil-Verbindung und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein. Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und tauscht anschließend mit der gewählten Figur die Position.
■ Kletterseil-Verbindung
Wenn der Gegner Schaden durch die Reaktion „in Flammen“ erleidet oder deine anderen Figuren eine Spezialtechnik anwenden: Die hiermit ausgerüstete Figur erhält 1 „Nachtseelenpunkt“.
Bei 2 Nachtseelenpunkten: Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur Kletterseil-Vorbereitung, verbraucht danach 2 Nachtseelenpunkte. (Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die mit Kletterseil-Vorbereitung ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. K107|s1 zu.)
Dauer (Runden): 2
■ Nachtseelensegen
Zustand der Nachtseele
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).
Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst

Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst

Spezialfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Allmächtiger Drachenfürst Ajaw.
■ Allmächtiger Drachenfürst Ajaw
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K107|s1 und fügt anschließend der nächsten gegnerischen Figur 1 Pkt. K107|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 2

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

■ Kletterseil-Vorbereitung

Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die hiermit ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. K107|s1 zu.

Dendro-Schaden|s1:Dendro-SCH

Verleiht Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)

In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

■ Kletterseil-Verbindung

Wenn der Gegner Schaden durch die Reaktion „in Flammen“ erleidet oder deine anderen Figuren eine Spezialtechnik anwenden: Die hiermit ausgerüstete Figur erhält 1 „Nachtseelenpunkt“.
Bei 2 Nachtseelenpunkten: Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur Kletterseil-Vorbereitung, verbraucht danach 2 Nachtseelenpunkte. (Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die mit Kletterseil-Vorbereitung ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. K107|s1 zu.)
Dauer (Runden): 2

■ Nachtseelensegen

Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Allmächtiger Drachenfürst Ajaw

Endphase: Verursacht 1 Pkt. K107|s1 und fügt anschließend der nächsten gegnerischen Figur 1 Pkt. K107|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 2
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