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Émilie
HP 10Energie 2

Émilie

DendroStangenwaffeFontaineArkhe: Pneuma

Spur der tausend Düfte – Émilie

Wie Duft, der vergeht, wie Nebel, der sich hebt.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Émilie in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Schattenjagd-Speer – Modifiziert

Schattenjagd-Speer – Modifiziert

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Essenzsammlung und Duftmischung

Essenzsammlung und Duftmischung

Elementarfähigkeit
Erschafft 1 Laterne des sanften Lichts – Phase 1.
■ Laterne des sanften Lichts – Phase 1
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K107|s1.
Nachdem du durch die Reaktion „In Flammen“ Schaden verursacht hast: Diese Karte wird hochgestuft zu Laterne des sanften Lichts – Phase 2.
Einsatzmöglichkeit: 3 (stapelbar, max. 6)
Manifestation der driftenden Essenzen

Manifestation der driftenden Essenzen

Spezialfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Erschafft 1 Laterne des sanften Lichts – Phase 3.
■ Laterne des sanften Lichts – Phase 3
Endphase: Fügt allen Gegnern 1 Pkt. K107|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 1
Nachklingender Wohlgeruch

Nachklingender Wohlgeruch

Passive Fähigkeit
Beim Ausspielen von Loderndes Feuer deiner Seite: Löst nach Anwenden der Fähigkeiten einer Figur auf dem Spielfeld 1-mal den Effekt des Rundenendes von Loderndes Feuer aus (2-mal pro Runde).
■ Loderndes Feuer
Dendro-Objekt
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
Nachklingender Wohlgeruch

Nachklingender Wohlgeruch

Passive Fähigkeit
Beim Ausspielen von Loderndes Feuer deiner Seite: Löst nach Anwenden der Fähigkeiten einer Figur auf dem Spielfeld 1-mal den Effekt des Rundenendes von Loderndes Feuer von dir aus (2-mal pro Runde).
■ Loderndes Feuer
Dendro-Objekt
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Dendro-Schaden|s1:Dendro-SCH

Verleiht Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

■ Laterne des sanften Lichts – Phase 2

Endphase: Verursacht 2 Pkt. K107|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3 (stapelbar, max. 6)

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Laterne des sanften Lichts – Phase 1

Endphase: Verursacht 1 Pkt. K107|s1.
Nachdem du durch die Reaktion „In Flammen“ Schaden verursacht hast: Diese Karte wird hochgestuft zu Laterne des sanften Lichts – Phase 2.
Einsatzmöglichkeit: 3 (stapelbar, max. 6)

■ Laterne des sanften Lichts – Phase 3

Endphase: Fügt allen Gegnern 1 Pkt. K107|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 1

Pyro-Schaden|s1:Pyro-SCH

Verleiht Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).

■ Loderndes Feuer

Endphase: Verursacht 1 Pkt. K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)

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