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Kryo-Hypostase
HP 8Energie 2

Kryo-Hypostase

KryoAndere WaffenMonster

Kryo-Hypostase

Codename „Daleth“, ein hoch entwickeltes Kryo-Lebewesen.\nScheint nicht gerade geschickt zu sein, wenn es um Ballsportarten geht ...

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Kryo-Hypostase in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Eiszapfen-Schuss

Eiszapfen-Schuss

Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Eisring-Walzer

Eisring-Walzer

Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Überwältigende Eiszapfen.
■ Überwältigende Eiszapfen
Beim Auslösen des Standardangriffs durch die Figur: Fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 1.
Stürzende Eiszapfen

Stürzende Eiszapfen

Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, fügt allen inaktiven Figuren deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu, erschafft 1 Durchbohrende Eiszapfen.
■ Durchbohrende Eiszapfen
Endphase: Fügt der gegnerischen Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist, 1 Pkt. K101|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 2
Kryo-Kristallkern

Kryo-Kristallkern

Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Kryo-Kristallkern.
■ Kryo-Kristallkern
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.

Wörterbuch

Kryo-Schaden|s1:Kryo-SCH

Verleiht Kryo-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand)

Durchdringender Schaden|s1:durchdringenden SCH

Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Überwältigende Eiszapfen

Beim Auslösen des Standardangriffs durch die Figur: Fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 1.

Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist

Gegnerische Figur, die deiner aktiven Figur „am nächsten“ ist, bezieht sich auf die Figur auf der Seite des Gegners, deren Position deiner aktiven Figur am nächsten ist.
Sind mehrere Figuren in der gleichen Entfernung zu deiner aktiven Figur, ist die Figur, die sich am weitesten vorne befindet, „am nächsten“.

■ Durchbohrende Eiszapfen

Endphase: Fügt der gegnerischen Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist, 1 Pkt. K101|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 2

Vor Ausscheiden gefeit|s1:vor Ausscheiden gefeit

Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur vor Ausscheiden gefeit, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.
In diesem Fall gilt die Figur nicht als ausgeschaltet. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.

■ Kryo-Kristallkern

Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.

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