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GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Tamanooyas Kästchen
TalentKampfaktion
Sangonomiya Kokomi – Tamanooyas Kästchen
Die Wellen toben im Meer, aber die Weisheit ruht im Kästchen.
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Sangonomiya Kokomi in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Sangonomiya Kokomi in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Tamanooyas Kästchen
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Sangonomiya Kokomi, ist diese Karte anzulegen.
Legt Sangonomiya Kokomi sie an, wird sofort 1-mal Nereidenaufstieg angewendet.
Wendet Sangonomiya Kokomi ausgerüstet mit dieser Karte Nereidenaufstieg an: Erschafft 1 Bakekurage mit 1 Einsatzmöglichkeit; wenn es auf dem Spielfeld bereits 1 Bakekurage gibt, seine Einsatzmöglichkeit +1.
Solange Rituelles Federkleid auf dem Spielfeld ist: SCH von Bakekurage +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Sangonomiya Kokomi enthält.)
Legt Sangonomiya Kokomi sie an, wird sofort 1-mal Nereidenaufstieg angewendet.
Wendet Sangonomiya Kokomi ausgerüstet mit dieser Karte Nereidenaufstieg an: Erschafft 1 Bakekurage mit 1 Einsatzmöglichkeit; wenn es auf dem Spielfeld bereits 1 Bakekurage gibt, seine Einsatzmöglichkeit +1.
Solange Rituelles Federkleid auf dem Spielfeld ist: SCH von Bakekurage +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Sangonomiya Kokomi enthält.)
■ Nereidenaufstieg
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her und erhält selbst Rituelles Federkleid.
■ Bakekurage
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).
■ Rituelles Federkleid
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Nereidenaufstieg
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her und erhält selbst Rituelles Federkleid.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Bakekurage
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).
■ Rituelles Federkleid
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
