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GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Überlaufende Abendflut
TalentKampfaktion
Candace – Überlaufende Abendflut
Diejenigen, die die Regeln der Karten nicht respektieren ...\nSie sind die Feinde aller Kartenliebhaber.
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Duell mit Candace in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Duell mit Candace in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Überlaufende Abendflut
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Candace, ist diese Karte anzulegen.
Legt Candace sie an, wird sofort 1-mal Heiliger Ritus – Bachstelzenflut angewendet.
Erschafft Candace ausgerüstet mit dieser Karte Gebet der roten Krone: Nach Standardangriffen deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Candace enthält.)
Legt Candace sie an, wird sofort 1-mal Heiliger Ritus – Bachstelzenflut angewendet.
Erschafft Candace ausgerüstet mit dieser Karte Gebet der roten Krone: Nach Standardangriffen deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Candace enthält.)
■ Heiliger Ritus – Bachstelzenflut
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Gebet der roten Krone.
■ Gebet der roten Krone
Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren um 1.
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
Dauer (Runden): 2
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
Dauer (Runden): 2
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Heiliger Ritus – Bachstelzenflut
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Gebet der roten Krone.
■ Gebet der roten Krone
Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren um 1.
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
Dauer (Runden): 2
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
Dauer (Runden): 2
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).