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Überlaufende Abendflut
GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2

Überlaufende Abendflut

TalentKampfaktion

Candace – Überlaufende Abendflut

Diejenigen, die die Regeln der Karten nicht respektieren ...\nSie sind die Feinde aller Kartenliebhaber.

■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Duell mit Candace in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Überlaufende Abendflut

TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Candace, ist diese Karte anzulegen.
Legt Candace sie an, wird sofort 1-mal Heiliger Ritus – Bachstelzenflut angewendet.
Erschafft Candace ausgerüstet mit dieser Karte Gebet der roten Krone: Nach Standardangriffen deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Candace enthält.)
■ Heiliger Ritus – Bachstelzenflut
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Gebet der roten Krone.
■ Gebet der roten Krone
Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren um 1.
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).

Dauer (Runden): 2

Wörterbuch

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

■ Heiliger Ritus – Bachstelzenflut

Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Gebet der roten Krone.

■ Gebet der roten Krone

Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren um 1.
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).

Dauer (Runden): 2

Hydro-Schaden|s1:Hydro-SCH

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
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