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Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Kristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen gegnerischen Figuren außer dem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

GCG_COST_DICE_HYDRO 1GCG_COST_DICE_VOID 2
Erbe des Relikts der uralten See
TalentKampfaktion
Neuvillette – Erbe des Relikts der uralten See
„O Gezeiten, ich bin zurückgekehrt.“
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Neuvillette in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Neuvillette in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Erbe des Relikts der uralten See
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Neuvillette, ist diese Karte anzulegen.
Legt Neuvillette sie an, wird sofort 1-mal Wie stille Wasser angewendet.
Nachdem deine Figuren
Hydro-Reaktionen ausgelöst haben: Die nächsten 2-mal Schaden durch Neuvillette ausgerüstet mit dieser Karte +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Neuvillette enthält.)
Legt Neuvillette sie an, wird sofort 1-mal Wie stille Wasser angewendet.
Nachdem deine Figuren
Hydro-Reaktionen ausgelöst haben: Die nächsten 2-mal Schaden durch Neuvillette ausgerüstet mit dieser Karte +1.(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Neuvillette enthält.)
■ Wie stille Wasser
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Wie stille Wasser
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
■
Hydro-Reaktionen

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Kristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen gegnerischen Figuren außer dem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).