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GCG_COST_DICE_PYRO 4GCG_COST_ENERGY 2
Lust auf Abenteuer
TalentKampfaktion
Bennett – Lust auf Abenteuer
Das schönste Abenteuer liegt immer noch vor uns.
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Bennett in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Bennett in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Lust auf Abenteuer
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Bennett, ist diese Karte anzulegen.
Legt Bennett sie an, wird sofort 1-mal Fantastische Reise angewendet.
Erschafft Bennett ausgerüstet mit dieser Karte 1 Feld der Aufmunterung: Sein SCH-Bonus ist nun auf Dauer in Wirkung und frei von der LP-Beschränkung.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Bennett enthält.)
Legt Bennett sie an, wird sofort 1-mal Fantastische Reise angewendet.
Erschafft Bennett ausgerüstet mit dieser Karte 1 Feld der Aufmunterung: Sein SCH-Bonus ist nun auf Dauer in Wirkung und frei von der LP-Beschränkung.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Bennett enthält.)
■ Fantastische Reise
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Feld der Aufmunterung.
■ Feld der Aufmunterung
Beim Anwenden einer Fähigkeit deiner Figuren: Erhöht den diesmaligen SCH zusätzlich um 2 Pkt., wenn diese Figur mindestens 7 LP hat; nach Auswertung der Fähigkeit: Stellt dieser Figur 2 LP wieder her, wenn ihre LP nicht mehr als 6 sind.
Dauer (Runden): 2
Dauer (Runden): 2
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Fantastische Reise
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Feld der Aufmunterung.
■ Feld der Aufmunterung
Beim Anwenden einer Fähigkeit deiner Figuren: Erhöht den diesmaligen SCH zusätzlich um 2 Pkt., wenn diese Figur mindestens 7 LP hat; nach Auswertung der Fähigkeit: Stellt dieser Figur 2 LP wieder her, wenn ihre LP nicht mehr als 6 sind.
Dauer (Runden): 2
Dauer (Runden): 2
