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GCG_COST_DICE_PYRO 3
Manuelle Explosion
TalentKampfaktion
Amber – Manuelle Explosion
„Los, Graf von Hoppel!“
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Amber in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Amber in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Manuelle Explosion
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Amber, ist diese Karte anzulegen.
Legt Amber sie an, wird sofort 1-mal Sprengpuppe angewendet.
Nach dem Standardangriff durch Amber: Sind diese Karte und Graf von Hoppel immer noch auf dem Feld, wird Graf von Hoppel explodieren und 4 Pkt. K103|s1 verursachen.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Amber enthält.)
Legt Amber sie an, wird sofort 1-mal Sprengpuppe angewendet.
Nach dem Standardangriff durch Amber: Sind diese Karte und Graf von Hoppel immer noch auf dem Feld, wird Graf von Hoppel explodieren und 4 Pkt. K103|s1 verursachen.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Amber enthält.)
■ Sprengpuppe
Elementarfähigkeit
Erschafft 1 Graf von Hoppel.
■ Graf von Hoppel
SCH-Minderung
Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 2 Pkt. SCH ab.
Einsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.
Endphase (Solange die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist): Verursacht 2 Pkt. K103|s1 beim Abwerfen dieser Karte.
Einsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.
Endphase (Solange die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist): Verursacht 2 Pkt. K103|s1 beim Abwerfen dieser Karte.
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Sprengpuppe
Erschafft 1 Graf von Hoppel.
■ Graf von Hoppel
Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 2 Pkt. SCH ab.
Einsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.
Endphase (Solange die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist): Verursacht 2 Pkt. K103|s1 beim Abwerfen dieser Karte.
Einsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.
Endphase (Solange die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist): Verursacht 2 Pkt. K103|s1 beim Abwerfen dieser Karte.
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).