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GCG_COST_DICE_PYRO 1
Naganohara-Meteorstrom
TalentKampfaktion
Yoimiya – Naganohara-Meteorstrom
Naganoharas Theorie über ideale Feuerwerksreserve.
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Yoimiya in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Yoimiya in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Naganohara-Meteorstrom
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Yoimiya, ist diese Karte anzulegen.
Legt Yoimiya sie an, wird sofort 1-mal Niwabi-Feuertanz angewendet.
Erschafft Yoimiya ausgerüstet mit dieser Karte Niwabi Enshou: Verursacht, sobald ausgelöst, zusätzlich 1 Pkt. K103|s1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Yoimiya enthält.)
Legt Yoimiya sie an, wird sofort 1-mal Niwabi-Feuertanz angewendet.
Erschafft Yoimiya ausgerüstet mit dieser Karte Niwabi Enshou: Verursacht, sobald ausgelöst, zusätzlich 1 Pkt. K103|s1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Yoimiya enthält.)
■ Niwabi-Feuertanz
Elementarfähigkeit
Erhält selbst Niwabi Enshou. (Diese Fähigkeit gewährt keine Aufladung.)
■ Niwabi Enshou
SCH der Standardangriffe durch die damit ausgerüstete Figur +1, K100|s1 durch sie wird nun K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Einsatzmöglichkeit: 3
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Niwabi-Feuertanz
Erhält selbst Niwabi Enshou. (Diese Fähigkeit gewährt keine Aufladung.)
■ Niwabi Enshou
SCH der Standardangriffe durch die damit ausgerüstete Figur +1, K100|s1 durch sie wird nun K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Einsatzmöglichkeit: 3
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).