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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Donnernde Strafe
TalentKampfaktion
Keqing – Donnernde Strafe
Solange du nicht gemogelt hast, kann dir diese Karte auch nicht schaden.
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Keqing in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Keqing in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Donnernde Strafe
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Keqing, ist diese Karte anzulegen.
Legt Keqing sie an, wird sofort 1-mal Rückkehr der Sterne angewendet.
Verleiht Keqing ausgerüstet mit dieser Karte Elektro-Kraft:
Ihre anfängliche Dauer (Runden) +1, K104|s1 durch die damit ausgerüstete Figur +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Keqing enthält.)
Legt Keqing sie an, wird sofort 1-mal Rückkehr der Sterne angewendet.
Verleiht Keqing ausgerüstet mit dieser Karte Elektro-Kraft:
Ihre anfängliche Dauer (Runden) +1, K104|s1 durch die damit ausgerüstete Figur +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Keqing enthält.)
■ Rückkehr der Sterne
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft die Karte Donnerkeil.
■ Elektro-Kraft
K100|s2 durch die Figuren mit diesem Attribut wird nun K104|s1.
Dauer (Runden): 2
Dauer (Runden): 2
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Rückkehr der Sterne
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft die Karte Donnerkeil.
■ Elektro-Kraft
K100|s2 durch die Figuren mit diesem Attribut wird nun K104|s1.
Dauer (Runden): 2
Dauer (Runden): 2
■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).