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Donnernde Strafe
GCG_COST_DICE_ELECTRO 3

Donnernde Strafe

TalentKampfaktion

Keqing – Donnernde Strafe

Solange du nicht gemogelt hast, kann dir diese Karte auch nicht schaden.

■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Keqing in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Donnernde Strafe

TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Keqing, ist diese Karte anzulegen.
Legt Keqing sie an, wird sofort 1-mal Rückkehr der Sterne angewendet.
Verleiht Keqing ausgerüstet mit dieser Karte Elektro-Kraft:
Ihre anfängliche Dauer (Runden) +1, K104|s1 durch die damit ausgerüstete Figur +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Keqing enthält.)
■ Rückkehr der Sterne
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft die Karte Donnerkeil.
■ Elektro-Kraft
K100|s2 durch die Figuren mit diesem Attribut wird nun K104|s1.
Dauer (Runden): 2

Wörterbuch

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

■ Rückkehr der Sterne

Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft die Karte Donnerkeil.

■ Elektro-Kraft

K100|s2 durch die Figuren mit diesem Attribut wird nun K104|s1.
Dauer (Runden): 2

Dauer (Runden)

In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Elektro-Schaden|s1:Elektro-SCH

Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
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