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Finsternis zersetzende Flamme
GCG_COST_DICE_ELECTRO 2

Finsternis zersetzende Flamme

TalentKampfaktion

Clorinde – Finsternis zersetzende Flamme

„Feuer frei, wo das Böse lauert!“

■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem Einladungsduell mit Clorinde in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Finsternis zersetzende Flamme

TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Clorinde, ist diese Karte anzulegen.
Legt Clorinde sie an, wird sofort 1-mal Nächtliche Jagd angewendet.
Nachdem deine Figuren Elektro-Reaktionen ausgelöst haben: Der nächste SCH durch Clorinde in dieser Runde +1 (stapelbar, max. +3).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Clorinde enthält.)
■ Nächtliche Jagd
Elementarfähigkeit
Verleiht sich selbst Nachtpatrouille und entfernt sämtlichen eigenen Eid des Lebens. Verursacht anschließend basierend auf den entfernten Stapelungen D__KEY__ELEMENT|s1 und heilt sich selbst (max. 4 Pkt. Schaden und Heilung).

Wörterbuch

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

■ Nächtliche Jagd

Verleiht sich selbst Nachtpatrouille und entfernt sämtlichen eigenen Eid des Lebens. Verursacht anschließend basierend auf den entfernten Stapelungen D__KEY__ELEMENT|s1 und heilt sich selbst (max. 4 Pkt. Schaden und Heilung).

Elektro-Reaktionen

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
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