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Okeanide Rhodeia
HP 11Energie 3

Okeanide Rhodeia

HydroAndere WaffenMonster

Herrscherin des reinen Wassers – Rhodeia

„Solange Regen fällt und Flüsse fließen ... wird das Wasser nie versiegen.“

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Okeanide Rhodeia in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Anstieg

Anstieg

Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wasserwandlung

Wasserwandlung

Elementarfähigkeit
Erschafft 1 zufälligen Typ von Hydro-Phantom (bevorzugt den Typ anders als die bereits existierenden).
■ Hydro-Phantom
Es gibt insgesamt 3 Typen von Hydro-Phantom:
Hörnchen: Verursacht in der Endphase 2 Pkt. K102|s1, Einsatzmöglichkeit: 2
Adler: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. K102|s1, Einsatzmöglichkeit: 3
Frosch: Wehrt 1 Pkt. SCH an deiner aktiven Figur ab, Einsatzmöglichkeit: 1; verursacht in der Endphase 2 Pkt. K102|s1, wenn die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist.
Myriaden der Wildnis

Myriaden der Wildnis

Elementarfähigkeit
Erschafft 2 zufällige Typen von Hydro-Phantom (bevorzugt den Typ anders als die bereits existierenden).
■ Hydro-Phantom
Es gibt insgesamt 3 Typen von Hydro-Phantom:
Hörnchen: Verursacht in der Endphase 2 Pkt. K102|s1, Einsatzmöglichkeit: 2
Adler: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. K102|s1, Einsatzmöglichkeit: 3
Frosch: Wehrt 1 Pkt. SCH an deiner aktiven Figur ab, Einsatzmöglichkeit: 1; verursacht in der Endphase 2 Pkt. K102|s1, wenn die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist.
Gezeiten und Sintflut

Gezeiten und Sintflut

Spezialfähigkeit
Verursacht 4 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Jede eigene Beschwörung erhöht den diesmaligen Schaden um 1 Pkt.

Wörterbuch

Hydro-Schaden|s1:Hydro-SCH

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

■ Hydro-Phantom

Es gibt insgesamt 3 Typen von Hydro-Phantom:
Hörnchen: Verursacht in der Endphase 2 Pkt. K102|s1, Einsatzmöglichkeit: 2
Adler: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. K102|s1, Einsatzmöglichkeit: 3
Frosch: Wehrt 1 Pkt. SCH an deiner aktiven Figur ab, Einsatzmöglichkeit: 1; verursacht in der Endphase 2 Pkt. K102|s1, wenn die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist.

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