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Abgrundbote – Reißender Strom
HP 6Energie 2

Abgrundbote – Reißender Strom

HydroAndere WaffenMonster

Abgrundbote – Reißender Strom

Die Welt wird zusammenbrechen und alles wird ausgelöscht.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Abgrundboten – Reißender Strom in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Kräuselnde Klingen

Kräuselnde Klingen

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wirbelnde Schneide

Wirbelnde Schneide

Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, K53|s1: Wellen der Klingen.
■ Wellen der Klingen
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Bebende Sintflut

Bebende Sintflut

Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft auf dem Feld deines Gegners Fluch der Unterströmung.
■ Fluch der Unterströmung
Beim Anwenden einer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit durch die Figuren der hiervon betroffenen Seite: Würfel-Verbrauch +1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Neugeburt des Wassers

Neugeburt des Wassers

Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Neugeburt des Wassers.
■ Neugeburt des Wassers
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 4 LP wieder her. Nach dem Auslösen dieses Effekts: K100|s2 durch die Figur wird nun K102|s1, verursachter K102|s1 +1.
Wellen der Klingen

Wellen der Klingen

Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Ummantelungsriss

Ummantelungsriss

Passive Fähigkeit
Neugeburt des Wassers

Neugeburt des Wassers

Passive Fähigkeit

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1:Hydro-SCH

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor

Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.

■ Wellen der Klingen

Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Fluch der Unterströmung

Beim Anwenden einer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit durch die Figuren der hiervon betroffenen Seite: Würfel-Verbrauch +1.
Einsatzmöglichkeit: 2

Vor Ausscheiden gefeit|s1:vor Ausscheiden gefeit

Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur vor Ausscheiden gefeit, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.
In diesem Fall gilt die Figur nicht als ausgeschaltet. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.

■ Neugeburt des Wassers

Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 4 LP wieder her. Nach dem Auslösen dieses Effekts: K100|s2 durch die Figur wird nun K102|s1, verursachter K102|s1 +1.
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