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HP 11Energie 2
Gehörntes Krokodil heiliger Knochen
HydroAndere WaffenMonsterBestie heiliger Knochen
Verbleibende Flut – Gehörntes Krokodil heiliger Knochen
Eine aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellte Bestie. Hat die Macht über den sich ständig wandelnden Fluss des Wassers.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Gehörnten Krokodil heiliger Knochen in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Gehörnten Krokodil heiliger Knochen in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Reißzahnbiss
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Sägezahn-Sturm
Elementarfähigkeit
Verursacht ? ? ? Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, legt dabei max. 1 deiner Karten mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) ganz unten unter den Stapel und erschafft 1 Energieblock des Knochenfressers auf deiner Hand.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

Reptilische Wut
Spezialfähigkeit
Verursacht ? ? ? Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, und es werden bis zu 3 Energieblock des Knochenfressers K56|s1. Stellt dann für jede Karte, die K56|s1 wurde, der Figur von dir, die am meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her und erhöht ihre max. LP um 1.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

Geweihte Sinne
Passive Fähigkeit
Passiv – Stellt, nachdem du Energieblock des Knochenfressers ausgespielt oder K56|s1 hast, der Figur von dir, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Abwerfen|s1:abgeworfen
Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.
■ Elementarwürfel-Kosten (aktuell)
Wenn einer Aktionskarte Kostenerhöhung und Kostenverringerung zugewiesen werden, ändern sich die Elementarwürfel-Kosten entsprechend.
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

