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Gehörntes Krokodil heiliger Knochen
HP 11Energie 2

Gehörntes Krokodil heiliger Knochen

HydroAndere WaffenMonsterBestie heiliger Knochen

Verbleibende Flut – Gehörntes Krokodil heiliger Knochen

Eine aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellte Bestie. Hat die Macht über den sich ständig wandelnden Fluss des Wassers.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Gehörnten Krokodil heiliger Knochen in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Reißzahnbiss

Reißzahnbiss

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Sägezahn-Sturm

Sägezahn-Sturm

Elementarfähigkeit
Verursacht ? ? ? Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, legt dabei max. 1 deiner Karten mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) ganz unten unter den Stapel und erschafft 1 Energieblock des Knochenfressers auf deiner Hand.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
Reptilische Wut

Reptilische Wut

Spezialfähigkeit
Verursacht ? ? ? Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, und es werden bis zu 3 Energieblock des Knochenfressers K56|s1. Stellt dann für jede Karte, die K56|s1 wurde, der Figur von dir, die am meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her und erhöht ihre max. LP um 1.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
Geweihte Sinne

Geweihte Sinne

Passive Fähigkeit
Passiv – Stellt, nachdem du Energieblock des Knochenfressers ausgespielt oder K56|s1 hast, der Figur von dir, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Abwerfen|s1:abgeworfen

Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.

Elementarwürfel-Kosten (aktuell)

Wenn einer Aktionskarte Kostenerhöhung und Kostenverringerung zugewiesen werden, ändern sich die Elementarwürfel-Kosten entsprechend.
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)

Hydro-Schaden|s1:Hydro-SCH

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

■ Energieblock des Knochenfressers

Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

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