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GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Spiegelkäfig
TalentKampfaktion
Geheimnis im Spiegel
„Spieglein, Spieglein, wo sind die Gegner? Treib sie ein!“
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Spiegeljungfrau in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Spiegeljungfrau in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Spiegelkäfig
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Fatui – Spiegeljungfrau, ist diese Karte anzulegen.
Legt Fatui – Spiegeljungfrau sie an, wird sofort 1-mal Wasserschwapp angewendet.
Erschafft Fatui – Spiegeljungfrau ausgerüstet mit dieser Karte Wasserspiegelscherben: Ihre anfängliche Dauer (Runden) +1, K102|s1 an der hiermit ausgerüsteten Figur +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Spiegeljungfrau enthält.)
Legt Fatui – Spiegeljungfrau sie an, wird sofort 1-mal Wasserschwapp angewendet.
Erschafft Fatui – Spiegeljungfrau ausgerüstet mit dieser Karte Wasserspiegelscherben: Ihre anfängliche Dauer (Runden) +1, K102|s1 an der hiermit ausgerüsteten Figur +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Spiegeljungfrau enthält.)
■ Wasserschwapp
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht dem Ziel den Zustand Wasserspiegelscherben.
■ Wasserspiegelscherben
Wenn man die hiervon betroffene Figur zu einer anderen wechselt, wird dabei 1 Elementarwürfel mehr verbraucht.
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Wasserschwapp
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht dem Ziel den Zustand Wasserspiegelscherben.
■ Wasserspiegelscherben
Wenn man die hiervon betroffene Figur zu einer anderen wechselt, wird dabei 1 Elementarwürfel mehr verbraucht.
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)
■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).