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Spiegelkäfig
GCG_COST_DICE_HYDRO 3

Spiegelkäfig

TalentKampfaktion

Geheimnis im Spiegel

„Spieglein, Spieglein, wo sind die Gegner? Treib sie ein!“

■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Spiegeljungfrau in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Spiegelkäfig

TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Fatui – Spiegeljungfrau, ist diese Karte anzulegen.
Legt Fatui – Spiegeljungfrau sie an, wird sofort 1-mal Wasserschwapp angewendet.
Erschafft Fatui – Spiegeljungfrau ausgerüstet mit dieser Karte Wasserspiegelscherben: Ihre anfängliche Dauer (Runden) +1, K102|s1 an der hiermit ausgerüsteten Figur +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Spiegeljungfrau enthält.)
■ Wasserschwapp
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht dem Ziel den Zustand Wasserspiegelscherben.
■ Wasserspiegelscherben
Wenn man die hiervon betroffene Figur zu einer anderen wechselt, wird dabei 1 Elementarwürfel mehr verbraucht.
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)

Wörterbuch

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

■ Wasserschwapp

Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht dem Ziel den Zustand Wasserspiegelscherben.

■ Wasserspiegelscherben

Wenn man die hiervon betroffene Figur zu einer anderen wechselt, wird dabei 1 Elementarwürfel mehr verbraucht.
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)

Dauer (Runden)

In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Hydro-Schaden|s1:Hydro-SCH

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
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