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GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Federleichter Schaum
TalentKampfaktion
Hilichurl-Hydro-Läufer – Hydrodart-Schleim
„Slimo movo!“
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Hilichurl-Hydro-Läufer in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Hilichurl-Hydro-Läufer in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Federleichter Schaum
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Hilichurl-Hydro-Läufer, ist diese Karte anzulegen.
Legt Hilichurl-Hydro-Läufer sie an, wird sofort 1-mal Stürmischer Gezeitenschlag angewendet.
Ist Hilichurl-Hydro-Läufer ausgerüstet mit dieser Karte auf dem Feld, während Spezialtechnik angewendet wird: Würfel-Verbrauch -1 (1-mal pro Runde).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Hilichurl-Hydro-Läufer enthält.)
Legt Hilichurl-Hydro-Läufer sie an, wird sofort 1-mal Stürmischer Gezeitenschlag angewendet.
Ist Hilichurl-Hydro-Läufer ausgerüstet mit dieser Karte auf dem Feld, während Spezialtechnik angewendet wird: Würfel-Verbrauch -1 (1-mal pro Runde).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Hilichurl-Hydro-Läufer enthält.)
■ Stürmischer Gezeitenschlag
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verleiht dieser Figur, wenn die gegnerische Figur von Gefroren oder Wasserblasengefängnis betroffen ist, 1 Pkt. Aufladung (1-mal pro Runde).
Verleiht dieser Figur, wenn die gegnerische Figur von Gefroren oder Wasserblasengefängnis betroffen ist, 1 Pkt. Aufladung (1-mal pro Runde).
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Stürmischer Gezeitenschlag
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verleiht dieser Figur, wenn die gegnerische Figur von Gefroren oder Wasserblasengefängnis betroffen ist, 1 Pkt. Aufladung (1-mal pro Runde).
Verleiht dieser Figur, wenn die gegnerische Figur von Gefroren oder Wasserblasengefängnis betroffen ist, 1 Pkt. Aufladung (1-mal pro Runde).
